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第160章 伟大作品的诞生总是伴随困难

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卓戈得先出一部分图,让画师们照着学段时间画风。“那为什么这个汤姆猫,被晾衣线切断了以后,下一格里又没事了。”有人指着分镜稿问。

    因为搞笑角色是无敌的。

    卓戈很想这么回答,但是不让他们理解这种创作思路,后续的创作也是问题。

    “艺术创作中,可以为了效果,放弃一些真实性。”卓戈解释道。

    “你们看《火力少年王》里,玩个悠悠球龙啊虎啊的,真实吗……”

    话没说完,画师们已经点头肯定。

    对啊,悠悠球幻象被他给做出来了。

    “那你们看《构装勇士》……”

    这个也不行,构装也被做出来了。

    坏了,闹半天费林的漫画还真都是写实主义路线的。

    “不如这样,你们把猫和老鼠当成一个滑稽剧,每一幕就是个小笑话,每个笑话之间虽然主角是一样的,但并不完全连续。”

    画师们勉强算是接受了这个解释。

    作为这世界的第一个动画,除了技术问题外,理念也都是全新的,全部要从头开始摸索。

    卓戈随后开始介绍整个制作流程。

    他的计划里,飞猫这一集由全部画师共同参与制作,定位就是游戏里的教学观,让大家学会怎么做动画。

    随后近500位画师分成4个组,同时制作不同的4集,这样大概能保证月更的频率。

    没更新的日子里就无限穿插重播,这绝对是部经得起重播的动画。

    一集的制作周期是4个月,然而并不轻松。

    每集7分钟左右,去掉片头6分半,近400秒。

    为了保证流畅度,不使用动画里常见的一拍二或者一拍三,也就是一副画面持续两到三帧,保证一画一帧,每秒24帧。

    这样一集就要近万张画。

    同一副画中出现多个动态角色,就要在多幅图上画,避免一个角色画错整张图都不能用,最后再叠在一起。

    所以实际要画的图会更多。

    而这里又没有赛璐珞,也就是一种透明合成塑料,常用于动画制作,区分开角色和背景图层。

    材料学这玩意儿指望不上,卓戈愿称之为科学炼丹术,能不能做出成果,三分看能力,九十七分看运气。

    但是他有红石绘影,可以扣角色。

    谁能想到纯手绘和后期制作能出现在同一个项目里。

    “从这里,到这里,”卓戈指着分镜稿上的两格,是汤姆搬梯子上鸟巢,然后连梯子带猫被烧黑,“5秒钟画面,120帧,一帧都不能少。”

    这一段将作为试验品,看动画制作计划能不能行得通。

    40天后,5秒钟未上色的动画,递交到卓戈面前。

    前20天学画风,后20天制作,这已经是制作出的第6版了。

    之前5版的感觉都不对,看起来很简单的动画,实际制作时,要么风格不统一,要么动作没力度,总是存在各种问题。

    刚刚转行的动画师们已经被折磨得有点魔怔了。

    卓戈播放这第6版。

    动作,表情,梯子燃烧,跌落。

    似乎都没什么问题。

    但卓戈还是觉得效果差些,差什么呢?

    没上色?

    影响应该没那么大。

    音效?

    音效也都添加了,卓戈制片厂音效制作的经验已经很丰富,表现上没什么问题。

    对了,音乐!

    猫和老鼠,怎么能少得了配乐呢!

    (本章完)

    
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