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关于猫和老鼠的主角,汤姆和杰瑞的形象,卓戈选用的是40年代末到60年代初版本的画风。
也是绝大多数看这部动画长大的人最熟悉的画风。
因为时间跨度80余年,所以整个系列经过多次画风演变。
在最初的时候,是更接近动物的画风,身上还有明显的毛发效果,几年后才变为更简约的画风。
就是最为人熟知的一代。
再后来的几年,汤姆的形象变得有点像老头,也更阴险,整体剧情也变得更黑暗了一些,童年阴影的几集基本都来自这时期。
更晚期的一段时间里又突然变成Q版的造型,可能很多人都没看过这版。
而且因为更加商业化的制作更新,质量也严重下降。
所以在新千年后,以手握一堆顶级ip却不好好用而闻名的华纳,又把画风调整回最经典那版。
但是制作水准再也达不到曾经的水平。
2d动画下滑,是个普遍现象,不只是美式动画,霓虹的2d作画精细程度,也远不如上世纪。
根本原因是2d动画需求大量画师密集劳动,会随着人力成本增加越来越贵,从商业的角度来看并不划算。
好消息是,卓戈不缺人。
重现猫鼠荣光,卓戈义不容辞。
他已经决定成本无上限地完成这部动画片,首先作为视频媒体事实上的垄断者,有信心多高的成本都能赚回来。
动画放完还有周边,周边出完做游戏,他始终觉得猫鼠出个类似《双人成行》的游戏,绝对很欢乐。
其次一个更关键的原因是,卓戈他自己想看。
牧马人剧院里,舞台上的高大幕墙上投影着飞猫的分镜,以及本集里会出现的三个人物。
汤姆,杰瑞,还有那只黄色的小鸟的形象设定。
由卓戈亲爪绘制。
设定稿里还包括角色的动态与表情。
这些灵动的表情主要难在设计,照着记忆里的模板画的话,卓戈的美术水平勉强够用。
然而他没想到的是,在展示出设定与分镜后,一众画师们的反应,看起来不像是觉得好,也不像是不好。
而是陌生感。
像是好奇掺杂着不理解。
“怎么了,你们这是什么表情,难道画得不好吗?”卓戈问。
“额,有点奇怪,这画的是猫,和老鼠吗?”有个画师试探着问。
“不像吗?”
画师们纷纷摇头。
“而且猫的前爪不应该有5根指头吗,这里只有4根,后爪才是4根。”刚才那个画师继续指出疑点。
其余人纷纷点头。
卓戈右爪无奈地捂住脸,忘了,他们虽然都是漫画画师,但现在的漫画都比较接近港漫。
不是说剧情和港漫一样抽象。
指的是画风,写实感更重些,像猫和老鼠这种高度概括的画法,没见过。
“你们可以理解为,一种比较简略,更有童趣的画法,想一下,孩子们刚开始随便画着玩的时候,是不是像这样提取明显特征同时模糊细节。
“我们的动画也要这样画,效率能提高不少,而且也很可爱不是吗?能明白吗?”卓戈说。
世界需要可可爱爱的东西。
“能明白吧。”
画师们的回复,没底气得就像回答数学老师问题的学生。
“会做了吗?”
“会。”
然后考试时候立马表演做不出来,写个解以示尊重。
看来正式开始制作前,
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