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这一次《现代卷轴》的成功,没有出乎任何人的意料。
毕竟这款游戏在去年嘉年华上就亮相了。
首次亮相就十分惊艳,所有玩家都为之侧目的程度。
期间又放出了三个宣传片。
而且,这还是林木工作室在《塞尔达传说》之后再次制作开放世界游戏。
可以说,玩家们的期待值都拉满了。
这种情况。
无论是玩家还是同行,看完宣传片,再结合游戏临发售前林木工作室给到的超高规格宣发。
他们真的很难想象,这款游戏会失败。
与之相比。
想象这款游戏会成功就容易多了。
更何况。
不仅是牟丰注意到了林木工作室这段时间异常的游戏推出速度。
很多玩家也都注意到了。
移动端的崛起,林木工作室掌舵人林瑶有意识减弱自己的影响力,再加上林木工作室这段时间完全不按套路出牌地疯狂推出游戏……
这真的很难让人不朝‘最后的表演’这个方向去想。
而作为‘最后表演’收尾的《现代卷轴》会失败……
那也太离谱了。
玩家玩了那么多年林木工作室的游戏,同行们也跟林木工作室打了那么多年的交道。
林木工作室最重要的游戏,最后却失败了。
那无疑是对前段时间因为《求生之路》,《刺客信条》,《泰坦陨落》等游戏而欢呼的玩家们的侮辱。
同时也是对被按着锤了这么多年的同行们的侮辱。
所以。
《现代卷轴》会成功,会好玩,这点基本是游戏圈的共识。
不过……虽然《现代卷轴》会成功这点没有出乎意料。
但不代表这游戏就没有出乎意料的地方了。
或者更准确的说,没有超出预期的地方。
这游戏超出预期的地方可太多了……
第一点就是游戏的玩法,花一款游戏的钱能得到十款游戏的玩法,这说法已经在游戏圈刷屏了。
毕竟谁不想在一个无限接近于现实的游戏世界中,干各种各样的事呢?
这点大部分游戏都做不到。
但现代卷轴可以做到!
无论是休闲的高尔夫,还是狂野的抢劫,可玩的东西真的太多了。
第二点则是游戏的体量,可以说,这就是这个世界玩家所见识过的,最大且最精细的游戏地图……
同时也是开放度最高的游戏地图。
游戏发售前,所有人都预想过林木工作室第二款开放世界游戏,到底会有多大。
他们已经按照现有游戏的极限去想了。
但最后还是没想到……会这么离谱。
最后一点则是《现代卷轴》这款游戏的剧情。
照理来说。
这游戏有前面两点,就足够让玩家们在游戏中流连忘返了。
游戏剧情只要别太离谱,能起到让玩家熟悉整个游戏的功能便可以。
一开始。
很多玩家刚推进剧情,也确实是这么觉得的,毕竟还要啥自行车啊。
但是随着剧情推进。
很多玩家都发现,自己错了,错得离谱。
游戏描绘了一幅繁花似锦、波澜壮阔的黑社会现实画卷。
其深入程度,甚至让很多国内玩家分不清,林木工作室到底是不是国内游戏公司。
三位主角,包括其他关键配角,真的都是彻头彻尾的混蛋。
这也是林木工作室首次如此大胆的塑造人物。
但这些混蛋,却给玩家带来了一波又一波,现实中完全不敢想的,超脱现实束缚的爽快体验。
珠宝店劫案,三人成众、飞行事故、覆车之轨……
一直到最后最大的大干一票。
玩家们敢保证,现实中无论哪部精彩的电影,都凑不齐如此多惊心动魄的情节!
更重要的是,主角们的行为,还都是玩家们操控的。
这代入感和爽感,简直无敌!
玩家们玩的时候,仿佛置身于一场狂欢中,一场现实里绝不可能经历的梦中。
而也正因为这种感觉,主角们一系列超脱现实束缚的行为并没有引起玩家们的不适感。
反倒令玩家深入游戏中,体验三位人物的喜怒爱惧,将自己代入主角,逐渐理解他们的所作所为,从而喜爱上游戏中三位各自不同而又鲜明的人物。
包括一个现实中遇到可能会马上报警的疯子。
是的。
这里最多玩家喜欢的角色,还是最疯狂的老崔。
这已经足够说明,这游戏的人物塑造到底有多好了。
而游戏最后的选项,三个结局。
更是堪称神来之笔。
这直接将所有剧情收拢,并将选择权给到了玩家们手中。
而得益于玩家基数庞大。
三个结局。
都有玩家选。
而玩家们也都有这么选的理由。
他们总能找到符合自己预期的那一个结局。
无论是杀死老崔,还是杀死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起对抗所有人。
玩家们都能给这场荒诞而又现实的梦,画上一个完美的句号。
……
不过……说是说画上完美句号。
但相关的讨论,肯定是少不了的。
毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局。
玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来。
游戏最多人通关的那几天。
论坛上的盛况,简直可以说空前。
这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来。
而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理。
至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。
而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。
更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众。
热度一再高涨。
销量更是一路飙升。
这当然带来了一些问题。
比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。
最终导致出现了一些不同的声音。
不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。
这就和感情一样,不合适就是不合适。
无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。
按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。
都有问题。
不过。
不得不说。
《现代卷轴》的普适性,真的太强了。
哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。
最终也没有多少不同的声音。
绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。
而游戏的销量。
同行们更是不想去看了。
反正第三方机构每天都是一个新说法……
第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……
两千万啊。
这不是自己的,那就是数据!
知道这游戏很火就行了。
看多了除了让自己难受,没有任何好处。
最后。
《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。
直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。
但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。
当然。
随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了。
那就是——这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊。
【游戏好爽啊!但随着钱越赚越多,能买的都买了,总感觉有些空虚,如果有别的玩家一起玩就好了。】
【确实,过完剧情,体验完大部分玩法后,就感觉不知道干什么好了,我是可以胡作非为,但整个世界只有我一个人。】
【原来这就是有钱人的世界吗?游戏太真实了。】
【哈哈哈哈,我刚玩,不懂你们的想法,我现在就觉得爽得要死!】
【确实,游戏太好玩
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