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680、以后我们要怎么办啊!

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    西布隆的震惊。

    维持了很长一段时间。

    以至于。

    他前面两个小时,根本就没推多少主线。

    别说主线了。

    他甚至连故事模式这回事都忘了。

    这两个小时,他在游戏里做的唯一一件事,就是开车到处逛。

    在路上看到好的车,就下车抢,而看到好看的风景,就下车看。

    他对游戏各个细节都表示出了强烈的兴趣。

    而游戏地图真的太大了。

    从荒野到现代城市。

    两个小时,他还真没腻……

    他就当这游戏是驾驶游戏来玩了。

    将近三个小时,他才意犹未尽地开车回到了一开始小富工作的车行,正式推动剧情。

    如果按照时间来说。

    这时间,普通游戏他流程都推大半了。

    可想而知《现代卷轴》的内容量到底有多大。

    而其实游戏现在剧情没推进,很多功能都还没有完全解锁。

    可以说。

    西布隆此刻体验到的玩法,还远谈不上什么完全体。

    而当他选择推进主线剧情,选择操控小富开车前往车行。

    那接下来。

    就不再是开放世界的范畴了。

    r星虽然一直是开放世界游戏的标杆厂商之一。

    但很多玩家或许注意到了。

    他们恰恰就是那个对‘开放世界’最不感冒的厂商。

    他们基本没宣发过自己的游戏是开放世界游戏,他们只会说自己打造了一个真实的世界。

    而他们游戏的故事模式,特别是主线。

    给出的限制可不小。

    玩家在推进主线的时候,虽然很多时候需要自己开车前往目的地。

    但也只能开车,想要在任务期间还去逛什么夜店,肯定是不可能的。

    《现代卷轴》主线流程的体验,无限接近于线性游戏。

    玩家玩起来永远不会像无头苍蝇一样,可以这里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。

    玩家还能操控角色去做些无关痛痒的支线,帮一些路人跑腿,这种情况不会在《现代卷轴》中出现。

    这游戏就算是支线,都是紧贴主线的情况下,慢慢出现的。

    所以。

    当玩家正式推进剧情。

    要么放弃任务去继续胡闹,要么……就会一直记挂游戏里那群人,以及他们在这座城市经历的故事。

    因为哪怕不推进主线,路上遇到的支线,都是跟主要角色有关的,而不是别人的破事。

    而这游戏的主线故事,可以说简单到不能再简单了。

    就是一个有关犯罪的故事。

    但这故事……沉浸感可不差。

    哪怕这主线任务,甚至连个任务顺序,连个任务列表都没有。

    西布隆操控小富回到车行。

    主线正式推进。

    车行的老板又给了他一个新的强制回收任务……

    而接下来。

    西布隆除了上厕所,就没有将视线挪开过屏幕。

    ……

    西布隆这种一开游戏,先失望,接着正式进入游戏舞台,第一次驾驶跑车行驶在栩栩如生的城市里,被狠狠惊艳到的玩家,比比皆是。

    而开了游戏,啥也不干。

    直接将游戏当作驾驶模拟器的玩家,也不在少数。

    游戏那庞大的城市,确实给玩家留下了极其深刻,又极其好的印象。

    更离谱的是。

    游戏地图是大。

    但如此大的地图,相关任务却少得可怜。

    并且,还没有任何限制。

    特别是前期只有一位主角的情况下。

    那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生。

    而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。

    反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。

    游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。

    甚至连明显的收集元素都没有。

    玩家不用做任何事,就能游览整座城市。

    行动上的自由……搭配上玩法上的自由。

    第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……

    所以第一天游戏解锁。

    玩家们的讨论。

    大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上。

    因为他们印象最深刻的,正是这部分。

    一个栩栩如生的世界。

    一个可以为所欲为的世界。

    【太牛逼了……真的每台车开起来感觉都不一样啊!甚至还能开泥头车!就离谱!】

    【从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!】

    【楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!】

    【太疯狂了,这游戏仿佛就像给玩家胡闹的游乐场一样……对,你没听错!游乐场!它绝对不是市面上那些普通的开放世界游戏。

    它并不需要你跟着剧情跟着任务往下做,才能体会到这个世界好玩之处,它也不要求你探索这个世界,因为玩家自己就会对这个游戏世界产生兴趣,并且能迅速找到快乐!】

    【这么说吧,论画面玩法、开放度、游戏细节……这款游戏都无敌,这也太牛逼了吧!

    !】

    【这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!】

    【……】

    《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。

    最大的特点就是自由。

    只要熟悉大概的操作后。

    玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。

    而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。

    这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。

    因为光是胡作非为,就已经很快乐了。

    不过。

    这种快乐显然是不能持久的。

    因为玩家又不是变态。

    去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。

    但一直胡作非为还能快乐。

    这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了……

    因为人无论做什么,都有个阈值。

    所以。

    这时候就需要新的刺激。

    游戏故事模式中。

    很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。

    因为随着游戏玩下去。

    玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。

    而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。

    随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……

    而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……

    接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前……

    此刻玩家们的讨论。

    可以说相当片面。

    很快。

    他们就会

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