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第七十五章 五行体系

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、装备即可。优势是精,可以将单系技能的效果发挥到极致。劣势也是精,遇到被克制的五行就洗洗睡;

    其次,九门多修。最常见的是双修,比如无双+不动。虽说无双的被动只限双手武器,但唯一被动却没有限制,配合不动的持盾被动,可以形成一种比较常见的盾兵流的打法。双修以上,三修四修,还有五六七八九……三修不少,双修配合百巧的机括暗器或者猎日的弓弩,先远程消耗再近战收割,颇受欢迎。三修以上不多见,有也大多牛头不搭马嘴,几乎没有实战价值。

    然后,五术多修。与九门类似,但由于五行相生的关系,双修几乎是绝大部分灵术士的首选。好处是,灵术的效果因为有相生五行的加持,威力并不亚于单修。而且,双系灵术在战斗过程中的运用比单系灵术更加灵活,选择更多。缺点则是,相比起单修,双修在五行图和装备上的选择会更难,双方遭遇时,哪怕双修五行克制单修,亦极可能被逆克。至于三修及以上,由于灵术较九门对五行属性的要求更高,双修的五行分流已经严重,几乎不会有玩家会选择多修。

    最后,九门五术兼修。于此,职业特性的分化达到了最大。由于九门对五行的依赖远不如灵术,因此,如果仅作补充,每一门与五行灵术搭配都似乎能发挥出更佳的效果,几乎达到了胡配胡有理的程度。比如,‘不动’的持盾加成效果,与五术的单持法器是绝配,大大增强灵术士的抗性;九门的所有输出技能在加持了五行的灵术后,效果都会增强;灵术通过九门战技,具有了近战能力……见到近战突然丢个灵术就大惊小怪?那是你没遇到抡着锤子跟你硬扛的术士……

    凛的九门无双和五术水、火的搭配,就属兼修。无论是单修还是多修都存在局限,在凛看来,从均衡性方面考虑,无疑兼修才是主流。然而,问题随之而来。为了将兼修的效果发挥到极致,就得配合相对应的五行,而即使不考虑五行相生的利好,五行相克的问题也无法回避......最后,技能与五行的统合只是一部分,更大的问题还有技能等级的限制。

    五行与技能、装备,最后综合多方面考虑,相对较单一乏味的单修,反而以其快速成型的特点呈现出巨大的前期优势,也为时间较少的以及后来者提供了追赶强人的可能。这或许也是游戏设计的初衷之一。普通玩家难以与高端玩家比较,但所谓质量不够数量补,同理,数量不够,也可以用质量补。你有花样百出,我有一技之长,孰优孰劣还未可知。

    ……

    凛感觉脑子有点不够使了。
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