日常,实在不是自己喜欢的游戏方式。比如这个军阶系统就很不讨喜。刚加入军部,玩家没有军衔,只是外事……说白了就是临时工。外事要转正,或者后续要提升军衔,必须完成特定任务来收集足够的军部贡献值。外事转正后是列兵,然后是上兵,接着还有士级、尉级、将级、帅级、候级、王级……随着军阶的提升,相应的奖励也会提升,从士级开始还能租用军用装备。据说,后期的候级、王级甚至可以租借传说级装备以及申请邑地……奖励好到就像看到女人的窈窕背影一样惹人犯罪——
——她不转身的话。
首先,提升军阶的贡献值是个大问题。随着军阶的提升,所需的军部贡献值也会呈几何倍数增长。经过玩家统计,从外事到列兵,大概要刷50个任务,每天限刷10个,也就是要5天。然后从列兵到上兵,约摸需要200个任务,需要20天……不管以后的军衔需要多少贡献,单单按1级4倍来算,如果只靠刷任务,那三、五年都未必能刷到尉级……
其次,玩家可不能白吃俸禄。在上华帝国,领工资就得做事。尸位素餐轻则降级,重则踢出军部,甚至列入黑名单。别的不说,军部可是负责传送战技的部门,被它加了黑名单……怎么确保不会发生这种事?很简单。所谓在其位谋其职,想要保级就要完成定额任务。以外事为例,1天至少1个任务,1个月结算1次,1个月刷30个任务就能保级。
按1轮任务30分钟算,列兵一级的日常任务还算可以,但到上兵,1个月的日常结算就翻了一番。相对于动辄玩家五、六小时的在线时间,1小时虽不算多,可这是硬性要求。总之1个月的量摆在那,今天没刷,明个儿就得补回来,碰着现实有事耽误几天……何况,到士级、尉级后,对任务的要求还会提升,搞不好一天的大部分时间都得花在里面。
凛厌恶这种时间被绑架的游戏方式。这有点类似于多数手机网游的运营模式。在手游市场火爆的几年里,为了抢占玩家的游戏时间,绝大部分手机游戏尤其是RPG手机游戏都会推出数量繁多的日常任务。比如,1天24小时几乎排满活动,且每日刷新。没强迫刷?刷少一两天还好说,三五天不刷,落后人一截,十天半月不刷,心态不好就玩不下去。去新区吧,又是新一轮的日常,如此反反复复,除非你不玩,不然只能继续玩新区,最后陷入另一个名叫‘滚服’的泥潭……
当然,‘传说’不可能与手游相提并论。
作为游戏的众多玩法之一,‘军阶’系统的奖励虽然丰厚,却并非不可替代,更没达到必刷的程度。从阳光面考虑,这不过是为适应不同的玩家群罢了。凛觉得,这系统尤其适合在线时间不长却稳定的散人玩家。比如时间不多还分散的上班族。领个小军衔,1天花费1-2小时刷任务就可以解决包括等级、装备、技能在内的大部分游戏问题,何乐而不为?
实际上,游戏中与之相似的玩法还有不少。比如工会的等级系统,比如行会的制度系统,又比如,帝师殿的‘官阶’系统。
谁说斯文人不动手?
在上华帝国,国师一般由帝师担任,而帝师即帝师殿的统帅,不是也接近最强的灵术士……不过,区别于军部偏向于战的设置,帝师殿更偏向于术。潜规则是,如果你偏向于战技士,一般加入军部;如果你偏向于灵术士,那就加入帝师殿。
凛自问是无福消受了。
毕竟,想成为一个成功的游戏商人,随游戏市场的变动而灵活运用时间是基本法。分秒既争,又哪有多余的时间和精力?