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众所周知,“免费网游”在拉人来玩的方面,比点卡/月卡网游是有天然优势的。尤其是试玩带来的优质体验,能够让玩家的决策成本和门槛大大降低。
免费游戏最大的弊端,是氪金带来的不平衡,导致免费玩家被人民币战士杀得跟孙子一样。最后这些人实际上花了时间没有得到爽,只得到了凌辱,成了“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场、为人民币玩家提供被杀资源”这个生态中的“打工者”。
那么,免费游戏能不能找到一个相对完美的平衡点、在不那么牺牲平衡性的前提下,既让土豪玩得爽,又让免费玩家不太惨、保持忠诚度呢?
理论上也可以,但是这种情况下,土豪愿意花钱的幅度就会大幅度降低。
相比于《征途》之类“只要有钱什么都能实现、花60万买最极品装备就能堵安全区一个人屠一座城”的黑心氪金网游而言,适度氪金的良心网游最后的下场就是陷入“土豪人均花钱量减少,普通玩家活性虽然提高,但依然免费白玩,人多了也没法在营收收入上直接反哺游戏运营者”的怪圈。
这个问题,历史上直到08年左右都没得到比较好的解决与平衡。两种模式的一头,是《魔兽世界》,另一头则是流水的《完美世界》、《征途》、《诛仙》、《天龙八部》……
但是,顾诚却解决了这个问题。
他造就了一套“免费玩家人数多了之后,依然可以直接促进持续性消费”的生态:开放元宝拍卖系统,允许打金团/金币农夫便捷地少量出售游戏币回本双倍经验卡。
2.如果不慎踩到了防盗章节,可以等早上6点以后重新打开章节。目前的某点A-PP功能已经升级,会自动提醒读者某个章节已经被作者修改过了,应该。如果遇到极个别情况章节卡住实在没办法自动修复,可以选择将章节删除后重新下载。已经订阅过的用户删除后重下并不会导致二次付费。
3.为了防盗,其实作者也是很辛苦的,不得不冬天都做到五点半起床。大家可以试试每年365天不避寒暑,比正常人早起床两小时是啥滋味儿。以逻辑思维的罗胖子的调性,每天早上6点半发个60秒的语音,坚持数年都要自我吹嘘了。而实际上那只是内容创业者食物链最顶层的存在,他已经活得爽得飞边儿了。
4.我也想更好,更专心的码字,比如幻想着进入精品频道后可以全职靠写字养活自己,可以静下来为书友们创作稳定日更万字的佳作。但生活必须继续,如果还是上一本书的成绩,光靠书的收入连自己老婆都养不活,肯定是没办法全职,肯定是没办法稳定为读者们带来日更万字的。
杭州的物价实在是逼死人。其实我的物欲并不算高,我也没指望写书写成富人。如果我现在还没结婚,或许我会考虑找个广西海边物价低的小城市,钦-州、北-海、防城-港啥的,一个人弄个小房子面朝大海隐居写书。
卖可怜的话我就不多说了,某点上的写手们混华夏比惨王经验肯定比我丰富,而且我自问确实不算最惨的。
……
有些观点上一本书的读者们可能知道,所以我也不打算写在正常章节里了。写在这儿有多少人看见就多少人看见吧。大家都是正版用户,都看不见这段话让我白写那就更好。如果是没看过我上一本书的,那么后面这一千字的观点可以瞅两眼
我曾经举过物联网之父凯文阿什顿在迪奥化妆品公司做市场调研的例子:90年代初,迪奥公司在欧洲各国的子公司当中,以英国子公司的各项销量增幅最快,后来经过调查,是因为英国子公司对市场调研工作最重视、也对市场反馈信息响应最快速。所以市场上需要啥他们就生产啥、卖啥,销量节节攀升。
但是在迪奥英国的各项产品都节节攀升的时候,唯有口红生产部门衰退严重,越是迎合市场越是销量下滑。最后凯文阿什顿做了深度跟踪之后,才发现了问题的症结:
口红是一种品类特别细分的产品,正如很多用户买口红需要对着一张至少五十色的比色卡慢慢对比,而没法快速用一两个字的型号描述出来。
然后当时根据正常一周一次的市场调研认为:洋红色A是一种比较畅销的颜色。而鲜红色B和粉红色C则不畅销。于是迪奥英国最初的做法是把鲜红色B和粉红色C进行减产、对洋红色A进行增产,而洋红色A确实每次都可以卖完,但久而久之所有颜色口红的总销量却在下降。
而事情的真相是:绝大多数女性消费者其实并不喜欢洋红色A,那只是一种她们在买不到最喜爱颜色,比如或许贵妇聚居的社区里鲜红色B会快速脱销,然后买不到鲜红
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