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《玩家之心》决绝了,那些电子游戏厂商当然不开心。
但是,在《玩家之心》拒绝的时候,也有人看到了商机。
于是,一大批电子游戏杂志就在曰本如雨后春笋一般疯狂的出现。
这些游戏杂志,或许内容不行,或许纸质粗糙,甚至对于有没有人看都不在乎。
他们在乎的是那些被《玩家之心》拒绝了充值的游戏厂商的充值钱。
他们接受充值,然后按照充值的程度对游戏进行评价。一本本应该是为玩家服务的杂志,变成了一本广告册子。
于是,就进入了一个混乱的时代。
过了一段时间,那些完全没有一点技巧的杂志,渐渐的开始退出市场。
因为玩家们虽然有时候盲目,但是却不傻。
你们这些新出的杂志联合垃圾游戏厂商将我们当凯子,我们为什么不能用脚投票,完全不买你们的杂志将你们送出市场。
但是,这些杂志当中还是有一些留了下来。这些杂志并不是不接受充值,而是掌握了语言的艺术。
就像是中国会有一位姓颜的汽车媒体人,他的节目每每被充值,但是他却能利用语言的艺术,同时讨好金主汽车企业,又不会让观众产生太大的反感,甚至在一些情况下,一些小白还会被这名媒体人的“真诚“所打动。
也正是在这一场混战中,没有只顾着眼前利益的《玩家之心》成为了绝大多数曰本玩家的第一选择。
但是,虽说电子游戏在曰本的普及率越来越高,恨不得每十个曰本人就拥有一台红白机。
但实际上,大多数人买红白机就是跟风,对于游戏的选择,也就是那几款经典游戏。并不会对于新游戏一直的去关注去购买。
因此,《玩家之心》杂志的销量,最多也就在三十万套的样子。
而之后,为什么《玩家之心》的销量开始下滑了呢?
因为,曰本的经济开始衰退,想要保持原本的工资水平基本是不可能的水平,甚至为了不失去工作都要付出全力。
而这个时候,虽然还有娱乐需求,但是对于游戏的选择,却有了新的选择。
以前的时候,选不选择一款游戏,是看这款游戏是不是好玩,能玩多长时间。
而现在则是这款游戏只要能让我放松就行,最好也不要让我太累,太难的话我也不是很想玩。
因此,对于游戏的素质,和游戏的难度,以及游戏攻略的需要程度都有不同程度的降低。
也就是说,如果说以前的玩家,更加注重性价比,现在的玩家则更加注重放松了。
游戏厂商也发现了这个问题,新出的游戏难度也在不停地降低。降低的难度,甚至让一条狗过来啃手柄都能通关,这时候攻略就没有了存在的意义。
而玩家们大体上对于游戏好玩程度需求的降低,也降低了对于评分的需求。
连玩游戏都开始觉得麻烦的他们,怎么有可能像是以前一样,兢兢业业一期又一期的购买《玩家之心》了呢?
因此,不光《玩家之心》的销量开始收缩,全部电子游戏的杂志
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