离了战场――山贼们停下了脚步并没有继续追赶。当比尔带着山姆回到了小镇,然后在市政厅里交付了任务――他们在地图上标记了山贼们的巢穴,同时标记了山贼的数量与具体情况。“居然真的是用数据来形容一个人的战斗力?!”比尔越发地觉得这是一个纹章类的游戏了。只不过比尔倒是真没想到交付任务居然也有经验拿,虽然不多但是足以让他补上最后一点完成升级了。
一股暖流在比尔身上流动,几乎让他舒服地呻吟出来,虽然一开始就有所准备,但是升级一刻居然如此爽他倒是真没想到,只不过为啥山姆升级的时候没那种模样呢?这个念头在比尔脑子里一闪而过,不过马上就被快感淹没了。当快感开始消退之时,比尔才开始检查自己的属性表,“HP+2,力量+1,技术+1,这个凹点似乎还可以么.....要是来个六一大礼包那就更好了。贪心不足,贪心不足啊哈哈哈。”对于自己的加成,比尔相当满意,但是他倒也看到了自己的不足。那就是他对于武器的损耗是别人的一倍。他现在拥有的武器是一把铁半手剑跟一把铁单刃直刀,对于攻击力的加成倒是一样都是+5,加成之后他的攻击力跟拿着双刃大斧的山贼一样,只不过这两样武器后面都有一个数值,分别是48/60与47/60。根据丰富的游戏经验,比尔晓得这八成就是纹章里著名的武器使用次数,到了使用次数归零之后这把武器就要坏了。但是非常明显的一点就是他记得非常清楚,他的武器跟敌人的武器相交的数字加上砍人的数字,绝对不止消耗掉的12/13这点,于是比尔也在想这是不是代表的类似暗黑的耐久度来着。
不过现在不是想这个的时候,比尔跟山姆都拿到了一小笔赏金,这样算来比尔的身家加上战利品就有了一百零八枚银币,这对于刚刚来到这个世界的比尔来说已经是一笔巨款了。但是这样的钱依旧买不起一件皮甲――这是比尔出门之后逛到武具店之后的结论。店里的武器基本上都是以银币计价,少部分武器是用金币来计价,但是防具的话基本上都是用金币来计价,只有少部分是用银币计价。可怜比尔的一百零八枚银币连最便宜的皮甲都买不起,最便宜的皮甲都要三百枚银币,而且看上去就是一件马甲,用牛皮加上一些铁片什么的订成的一件马甲。“守备+4,这是最差的皮甲的加成,但是问题来了,上半身的加成有了,莫非没穿甲胄的下半身也会获得+4的防御?还是说下半身依旧是原本的守备数值?”对于这个问题,比尔倒是有点感兴趣,奈何他没钱买皮甲而且就算是有钱了他也不想试试看。
反倒是山姆买了一件皮甲,就是这三百块的那个,看来这小子要么是出道的时候就有了一小笔钱,要么这小子其实经验比比尔还多,混的日子比比尔还长。总之不管怎么样,现在山姆的守备一越超过了比尔,下次战斗他才是应该去充当肉盾的那个......