舰竟然是球体!
一个直径超过1000米的球体,而这么个东西用来穿越宇宙这个……
也对呀,星舰为什么不能是球体呢?星舰难道就因为有个舰字就得像船吗?
要知道,宇宙中最常见的几何图形就是球体,所有的星球其实都是在宇宙中飞行着对不对?那么球体似乎会有一些个神秘加成也不一定哦。
袁飞还能给这个星舰的形状找点儿理由,可是当看到这个星舰没‘屁股’,就是没有推进装置,这个……木场星上,那是可以用反重力技术的,可是这宇宙中你反哪个重力啊?到处都是各个星球的引力好不好?
那到底是怎么星际穿越呢?空间跳跃呢?
“XN7693宇宙坐标:
时间:T1=宇宙历776年1月5日14:03分……
T0=XN7693……
能量:E1=1.163972……X10^20……
E0=216X2.9979205X10^5X(4X1.602,18×10^-19)……
变量:E1-E0=……
T1-T0=……
事件:木场星救援XN7693。”
星舰的当中是一个操作台,而这个操作台上只有齐青璇一个人,只见她坐在当中,然后双手各自插入一个球形的物体中,接着她便开始报出一长串的文字跟数字组合。
当然,这其实是确定,即这个数字组合本身星舰的电脑中存在的,不然如此长,如此麻烦的东西,一般人也是记不住的,不过,这个数字组合,这个……
就是XN7693的坐标?
袁飞是第一次接触宇宙坐标的问题,甚至其他的同学也都是第一次,此时的他们正围在旁边,这是之前兰德尔特意安排的,就是要观摩一下,我们人类是如何探索宇宙,或者直接说,是如何实现星际穿越的!
“小子,这非常的重要,你最好多留意。”此时,就连程老也在袁飞的耳边嘀咕了。“至于这个坐标,宇宙中要描述一个行星的位置是非常困难的,你可以好好想想,另外,这种以能量,时间,事件为依托的描述方式,其实21世纪的时候就出现了,当时叫全真全息坐标,你可要好好想想为何要如此,为什么要脱离参照物而标记宇宙,嘿嘿……”
其实,就算是程老不说,袁飞此时也是好奇心爆棚的,因为这个坐标……跟原来想象的不一样啊!
一般来讲,坐标自然是定位某样东西用的,可是在宇宙中如何来定义呢?
基础几何就可以知道,三点定面,四点定体。也就是说,平面中,三个点就可以做定位,而在立体空间中,四个点就够了,但这便是有参照物的标识。
那么,宇宙空间中,自然的就需要四个点来定位一个位置,这是很好理解的,甚至很多的科幻电影都很简单的做了表述,比如袁飞记得一部非常老的电影《星际迷航(star-trek)》里就是这样,一般报出四个非常简单的数字,比如23-17-46-11,如此就能在宇宙定位一个星球以及区域了。
但是,真的如此的简单吗?
此时,袁飞在听到齐青璇报出来的这些个数字组合,如此复杂如此难以理解的东西,甚至其中包括,时间,能量,事件,这一切……
原来,那些个电影都是瞎扯淡!
简单的来说,根本不可能,也绝对不可行,那么容易简单的就定义出一个星球的宇宙坐标,因为我们现在是要进行的星际穿越,而不是在星球上对另外星球的观测。
这里面有一个特别容易让人想不到的东西,那就是如何穿越!
基础几何会教大家说,两点之间直线距离最短,那么也就是说,要在星际之间航行,应该就是按照直线走就对了,但是……
如果特别的远怎么办呢?
比如以光年作为距离单位,就现在的200多光年,这走直线的话,就算是用光速也要两百年,所以,如果真正要实现宇宙中的星际穿越……
必须进行空间跳跃!
也就是说,两点之间最短的距离是空间折叠之后,即在一张纸上画两个点,然后将这张纸对折,两个点贴到一起,如此便是空间跳跃。
但是,既然空间折叠了,或者就是虫洞理论,爱因斯坦-罗森桥,那么以观测来得出的,以其他宇宙‘点’来做参照物,以此定位出来的第四‘点’,即目标星球的坐标,还有用吗?
说白了,我们根本不是走直线,不是折叠就是钻洞,这都是捷径,可是却给了我们一个直线的坐标,那这个坐标根本不就是误导吗?
那么,如何才能真正的来做一个对星际穿越,即空间跳跃有用的坐标呢?
便是现在这样,用时间,用能量,用事件……以及两点之间的差。
如此,便不需要其他的‘点’来做参照,起点跟目的地,这两个点都变成了宇宙能量与时间,这样才可以‘跳’的准啊,是‘跳’不是‘跑’。
“同学们注意了!”詹姆斯・兰德尔出声示警。“空间跳跃开始!”
只见齐青璇双目慢慢的闭上了,而她双手插入的两个球体发出了怪异的黑亮的光芒!