有些指挥官喜欢报忧不报喜,害怕队员们懈怠。
陆离却不一样,他总觉得人只有在心情特别好的时候才能对事物投注最大的精力。
他说快成功了,然后所有的人都信了。
“MT注意开减伤,其他人保留输出大招,小心应对可能出现的狂暴,只要撑过狂暴,这次的就算成功了,”又一个甜枣丢出来,玩家们也没时间去质疑刚才都说马上成功了,现在怎么又要撑过狂暴才能成功。
三个BOSS一个也不狂暴,这种概率几乎不敢想象,尤其是野外BOSS。
攻略野外BOSS是出了名的难,每次都要死很多人,而死人最严重的就是这最后阶段的狂暴。
血量稳步下降,逐渐逼近诱发狂暴的5%。
“一号三号BOSS停手,二号开始输出,别太急,让它狂暴,”就在这时候陆离又开始出新招了,从来没见过像他这种等着BOSS狂暴的。
玩家们虽然丈二和尚摸不着头脑,可还是服从了他的命令。
于是二号BOSS提前进入狂暴警戒线,而且他果然不负众望的狂暴了。
“注意安全,治疗去支援一下二号BOSS,其他两个不要打,稳住就行了,尽可能不要死人,”陆离的声音传遍了现场,聪明的人已经明白他为什么要这样做了。
用最坏的打算做最充足的准备,陆离直接假定三个BOSS一起狂暴。
会不会团灭不好说,但是在场站着的估计要跪一半。
狂暴增加的不只是普通攻击威力,还有大招的威力,三个大BOSS一起放大招想都不敢想象。
这是最坏的打算,一般情况下不太可能发生,可不怕一万就怕万一,陆离不想拿一两千人的经验和时间去赌那微小的概率。
既然如此,他就设计了一下,让三个BOSS依次狂暴。
最先狂暴的是二号BOSS石腭大祭司埃尔芬,他确实对玩家造成了伤亡,但都在可控制范围之内。
三十秒钟之后狂暴结束,他以百分之二血量陷入萎靡状态,其实如果之前放手打的话,说不定这百分之二血早就给清空了,陆离留着它就是为了防止剩下的两个一起狂暴。
然后是老一石腭守护者奥布莱恩,他的一轮狂暴结束后也萎了。
三号卡兹格罗斯雕塑狂暴的比之前两个更加剧烈,他的攻击几乎笼罩了整个区域,不断地有人挂掉,但是更多的人却在治疗的帮助下艰难的挺了过来。
这种艰难可以理解为,只要其他两个BOSS任谁在狂暴的情况下放个大招都能清扫一大片。
陆离用他的观察力和经验挽救了可能产生的团灭,他甚至高估了自己的队伍,以为三个一起狂暴才会团灭,事实上,任意两个一起狂暴就差不多了。
“风少撑住,你不想要经验了吗?”陆离凉凉的提醒了一句。
本来岌岌可危的蔚蓝海风再次振作起来,在大BOSS的疯狂蹂躏下硬生生的坚持到狂暴结束。
“全力攻击,最短的时间内拿下这三个BOSS!”总攻的命令下达,只剩一丝血的三个五十五级大BOSS成了砧板上的鱼肉。(未完待续。)