压死敌人,总之用法多种多样。菜鸟法师嘛,战斗时用这个魔法就是嫌自己命长,还不如无脑火球术糊对手一脸。
而非战斗时,施法类职业会用这个魔法开凿坑道、洞穴,具体点来说,就是让构成土石的土元素往旁边靠,这样中间就会出现空洞,形成一个个坑道、洞穴。原理类似于把手指捅进沙堆,用手指的力量把沙子挤到一旁造出沙孔。
并且,由于这些土元素往旁边靠了,坑道、洞穴周边墙壁与穹顶的土元素密度上升,将变得更加的坚固凝实,哪怕没有东西支撑也不会轻易出现塌方。这也是为什么,坑道、洞穴的高度都不低,因为需要足够的土元素填入顶部,以此夯实坑道、洞穴的穹顶。
另外,不单单是战斗时,哪怕是非战斗时,高明或者是强大的施法者,与菜鸟施法者在使用这个魔法时,所呈现的效果也有着天壤之别。
前者,不但可以一口气造出几百上千米的坑道、足以容纳一座镇子的洞穴,甚至坑道与洞穴的墙壁还很平整光滑。
后者嘛,参考洞穴人祭祀所造的那些洞穴与坑道,一个个全都凹凸不平,和天然坑道、洞穴差不多,而且明显是施展了好几次“土元素操控”才一点点成形的。
对了,需要特别特别说明的是,战斗中,土元素到处都是的地下世界对“土元素操控”有加成,海中、地表、虚空星界位面,则分别对“水元素操控”“风元素操控”“火元素操控”有加成,但这个加成相当有限,远远达不到非战斗时的夸张程度。
否则的话,能够轻易开拓出几百上千米坑道的伟力,足以让任何一个传奇施法者无需使出限制极大的五级禁咒魔法,仅凭一个无级魔法“土元素操控”,就能在地下世界正面对抗百万大军,举手投足虐杀本该虐杀自己的传奇物理职业者。
至于为什么会这样,多元宇宙暂时还没有一个公论,只是众多有过研究的学者与施法者,都推测可能和多元宇宙的法则有过,就像血祭仪式、灵魂誓约等事物一样。
话题好像有些扯远了,拉回来。
虽然讨伐队伍的前进速度十分缓慢,不过楚飞影对此却没有什么意见。不如说,楚飞影巴不得速度再慢一些,因为他现在正在进行极限微操――灵魂投影附身对象的快速切换。
具体点来说,就是每隔一分钟换一次灵魂投影的附身对象。
前一分钟灵魂投影附身到角魔身上,跟随着队伍慢慢前进,下一分钟让角魔自己继续跟着走,楚飞影则灵魂投影附身到魔蝠身上,对粮仓洞穴进行全面搜查。
这样一来,角魔这边被洞穴人祭祀察觉端倪的几率就会降低。魔蝠那边虽然辛苦了一些,不过也渐渐有了些眉目。
只是,这个方法效率比较低,导致需要消耗更多的时间完成目的,所以楚飞影自然是希望队伍走慢一点,给他足够的时间挖掘出粮仓洞穴内隐藏的秘密。