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第二章 英雄模板的玩家

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险者扑了上去。

    正所谓行家一出手就知道有没有,那支冒险团和加里克斯一交手,萧禹心中就是一跌个,坏了,来者果然不善,就看画面中,那个带头的战士一个人就坦住了三头地狱犬三个脑袋的攻击,在三个脑袋的火焰吐息中屹立不倒。

    这可就有点吓人了,要知道三头地狱犬的三个脑袋都有独立的仇恨机制,所造成的火焰吐息伤害是可以叠加的,一般要由三个坦克分别承担伤害,这样才是正确的打法,可对面一个人就坦住了三个脑袋的攻击,这怎么可能?

    不对!萧禹忽然觉得有些不对劲,60级的冒险者撑死了也就七八千的血量,就算火炕在高也不可能这么硬啊!而且旁边那个女圣骑士的奶量也有点惊人啊,一个圣光能加五六千,这什么概念,萧禹心中想着拉大了屏幕的分辨率,朝着那两人的头上看去。

    龙傲九天(黑暗复仇者),头像的边框赫然是金色的龙形边框,后面还带着两颗星。

    菲尼克斯(圣光使者),头像的边框也是金色的,后面带着一颗星。

    尼玛,是英雄模板的玩家!

    萧禹顿时呆住了,这还是他第一次见到英雄模板的玩家出现在副本里面,这倒不是因为英雄模板的玩家真的稀少到这种程度,虽然英雄模板的玩家比例只有不到千分之一,但是苍穹世界整个游戏的玩家有上亿之多,换算下来英雄模板的玩家也是数以千计的。

    但是英雄模板的玩家很少会出现在同等级的副本里,这是因为在苍穹世界里有一个不成文的规定,所谓的王不见王,也就是英雄模板的玩家极少会和BOSS模板的玩家开战。

    要知道,BOSS模板虽然被冒险者模板的玩家杀死可以复活,但是如果被同是怪物模板或者NPC模板的人杀死,那就真的彻底死了,之所以会这么设计,是有一个剧情需要的关系。

    苍穹世界这个游戏,有一个苍穹年代志的设计,游戏中发生的种种事件,都会被记录在苍穹年代志上,整个游戏的剧情发展,都是根据苍穹年代志来进行的。

    如果被冒险者玩家杀死,在游戏背景故事剧情中仅仅只是被击败而已,甚至可以说压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹年代志上,因为从剧情上讲,并不存在“冒险者”这么一群人。

    毕竟冒险者那么多,还可以随便复活,而怪物BOSS的数量却是有限的,如果杀了就死那有多少BOSS都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我爱******,这样的剧本谁也接受不了啊。

    所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次BOSS,副本一刷新这个BOSS都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,BOSS都是被一些游戏剧情固有的英雄人物杀死的。

    而苍穹世界这个游戏里也继承了这一点,被冒险者模板玩家杀死没什么大不了的,但是如果被如果被有名有性的怪物或者NPC杀死,这一次事件就会被记录在苍穹年代志上,成为历史事件,无法再更改了,自然也就无法再次复活了,这种死法,又被称为剧情杀。

    问题就是,苍穹世界这个游戏里英雄也可以使由玩家扮演的。

    就好像现在,萧禹如果把眼前这个叫龙傲九天的英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,暴风城的英雄龙傲九天带领一群冒险者攻打烈焰神殿,在战斗中被炎魔领主拉格里奥斯杀死。

    从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来萧禹如果被干掉也是一样会真的死掉。

    
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