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第二百七十七章 只是一个魔法

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冰痕疾刺,主动技能,手中的冰刀以超快的速度连续刺出二十次,每次造成基础攻击力40%的伤害,每一次刺中目标,都会在目标被刺中的部位留下一个冰痕印记点,冰痕印记点存在时间5秒,每一个冰痕印记点将减少目标3%速度,目标身上每多一个冰痕印记点,其本身对冰痕疾刺的闪避率提高5%,冷却时间:30秒。

    这个技能,理论上可以一瞬间总共造成基础攻击400%的攻击,但是对方每被击中一次,就能提升对这个技能5%的闪避,所以想要完全刺中二十下近乎不可能,这个技能的关键在于对目标的减速,以及留下的冰痕印记点。

    游戏物品的技能与现实的魔法所不同之处在于,物品自身自带的技能,拥有冷却时间,但是相对应的是,技能使用对于使用者自身没有魔力上的消耗。

    当然与游戏中不同的是,舍云与罗维特毕竟不是现实游戏的玩家,所以他们自身没有受到游戏的影响,属于游戏部分的毕竟只是刀,所以在游戏中只要是击中的目标,就会造成固定模式数据下的伤害,虽然根据击中的位置不同,这个数据会有所差异,但是这数据毕竟是游戏规则制定的。

    游戏中,拿着一把神器去攻击一个人,可能只是用刀口在手上砍了一下,强大的攻击力就可能直接秒杀对方,而在现实情况下,即便是攻击再高的神器,击中手臂,最多也就是造成手臂被砍断,不可能造成一击致命的情况,因为现实不是游戏。

    同理,在游戏中如果使用一把攻击极低的武器去攻击目标的脖子心脏等部位,因为攻击力数据的原因,也许会造成伤害加倍,但是却不一定能够杀死对方,而现实之中,这些部位中招,如果没有及时的治疗,就等着让别人来收尸吧。

    因此,即便40%的攻击非常低,然而如果被舍云刺中要害位置的话,也是相当危险的,现实可不像游戏那样,即使是被攻击得只剩一点血量,也依旧可以生龙活虎的进行攻击,现实中一旦受伤,就会受到影响。

    由于是第一次使用冰痕疾刺这个附带技能,舍云一时间没有很好的把握得住,刺出的攻击十之七八是被罗维特给闪躲过的,整整二十次刺出,只是在他手脚部位留下了四个冰痕印记点,也就是一共刺中了他四次而已,但就是这样也已经降低了他12%的速度。

    不过就算只是这四下,对于舍云来说其实也足够了,因为丽雯苏梅之刃可是两把刀,冰痕疾刺不过是右手刀的技能而已。

    作为一个降低敌人速度的技能来说,冰痕疾刺的主要目的,就是为了确保另一把刀的技能冰闪连刺,能够发挥出足够强大的威力而已。

    冰痕印记点的存在时间只有五秒,而在这五秒时间内,不仅仅是让目标的速度降低下来,更是为了让冰闪连刺成功的施展出来。

    左手,猛地的刺出,想要躲,但是罗维特却是惊骇的发现,自己即便是在使用着天循真解的状态下,也依旧无法预知出自己有任何闪躲的可能,换而言之,他根本无法做出闪躲,即便是闪躲了,也躲不开。

    冰闪连刺:主动技能,以冰刀刺向敌人,攻击力下降50%同时使攻击速度加倍,目标身上存在冰痕印记点,且目标距离刀身三米范围内,则该技能必中,命中目标后,所有冰痕印记点相互之间瞬间构成一道冰线,冰线的长度每长等同刀宽的距离,则默认为一次等同普通刺击伤害,该伤害无暴击,总计最高可生成一百次伤害,技能无冷却时间。

    没有冰闪连刺,冰痕疾刺局势一个降低目标速度的普通技能,而没有冰痕疾刺,冰闪连刺更是一个废物技能,可是当两个技能结合在一起,一下子让冰闪连刺变得可怕起来。

    现实游戏物品的可怕之处在于,每一件带有特殊属性或是技能的装备,都是带有规则特性的物品!

    规则只能用规则抗衡,所以在没有成神之前,面对一些游戏物品技能的影响,也只能够按照这些规则进行。

    冰闪连刺的规则,就是三米内对拥有冰痕印记点的目标必中,在规则影响之下,任何的闪避都是徒劳的,无法抗衡技能的规则只能中招,当然,规则也有规则的坏处。

    冰闪连刺不好的地方在于它的攻击是固定的数值,而这个数值来自于武器自身的攻击力,而这个攻击力对于舍云来说实在是太低了点。

    虽然,冰闪连刺命中之后,所有的冰痕印记点都会相连,而且还根据相连的距离等于多少倍的刀宽,来计算造成了多少次的刺击伤害,可以说是瞬间造成武器自身的百倍伤害。

    

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