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目前参加立体镜头大赛的学生,有蔺崇和潘月这种本身对于立体电影就充满了兴趣的人,也有林泽文这种主要是受师命代表了学校来参赛的。
相比起目前国内影视圈对于这类技术的犹疑观望,学校里的教授们表现得就积极乐观多了。
因为工作性质的关系,他们对于新技术的态度没有那么功利性,包容心也强。这年头各种新型技术层出不穷,只有积极地去了解去探索,才不至于被时代所淘汰。
很多新技术也许有各种各样的缺陷,但是同样也会有属于自己的优异之处。如果不去了解其优缺点,又怎么能判断它是不是适合使用?出于这样的考量,一众师长非但没有反对让学生们在立体投影技术上浪费时间,反而都派出了自己的得意学生,让他们作为先遣部队适应和了解这种新技术,如果能顺便在比赛中摘获冠军,拍摄一部完整的电影就更好了。
就算电影最后滑铁卢,但是积累的第一手经验也是很珍贵的。
因为抱着这样的想法,几所高校都分别有导师们派出的官方队伍参与比赛。而这些官方队伍有一个很大的特点,就是成绩优秀,技能成熟,而且即将毕业,正是在校生学业水平最高的时期。
这些队伍可以说是潘月等人最大的竞争对手。
因为身在大二,潘月的导师其实并不是十分推荐她参与这次的比赛,好在这比赛只是关于镜头方面的技术,在与学生们沟通之后,对方也觉得在不影响正常学业的情况下,让学生们尝试和吸收一些新的知识体系也是有益的,所以潘月最后才参与了比赛。
立体拍摄跟正常的拍摄很不相同,星轨的设备相当有计算机公司的特色,主体是由内含数据线的塑料杆和一种球体的发射接收器构成。把两种道具搭配着可以搭设成一种摄影架,会通过光波扫描来进行场景还原,最后构建出非常贴近现实的3d背景。
这种摄录在分辨率上当然没有一般的电影拍摄高清,但是在等比缩小之后,画面就会显得精致许多。这本是3d游戏之中最为常见使用的技术,用在数十倍电脑屏幕大小的立体投影台上,其信息量也是几十几百倍地翻倍,好在目前的硬件水平已经可以支持。
而人物的动作则要使用一种更加高精度的动态镜头进行捕捉。捕捉过程之中使用的依旧是不可见光扫描加上传统摄录,只不过拍摄上最大的不同,就是环境和人物的摄入是完全分离的。后期的剪辑,则是把环境数据和人物数据合成到一起。
这也许是立体拍摄和平面拍摄最本质的不同。
其他还有很多细节上的区别。
比如各种镜头的使用。在镜头上,立体投影的表现形式一方面可以说是增强了,另一方面又可以认为是减弱了。增强的是镜头的表现力,而减弱的则是导演或者摄影师对于画面的控制力。潘月首先思考了传统镜头在立体模式之中的表现方式,比如多了什么,少了什么,表现镜头的改变对于镜头语言的影响和改变。
这些思考,带给她的收益是巨大的。
而在这些学生们忙忙碌碌的同时,星泽本部的职员也没有闲着。星泽目前有四个主要项目,分别是未来平台的运营,《无限时空》网游的运营与更新,与星轨合作的智能伙伴软件部分的研发和设计,以及立体摄影的软件开放与持续改进。
随着时间过去,资金的慢慢充盈,星泽上台的项目也在增加。这段时间林舒一直在各种充实和提拔人才,但是即使如此,人手还依旧不是很够用,他自己也有点忙得够呛。
幸好他素行优良,所以在能保证成绩的情况下,老师也愿意给他开个后门,偶尔让他缺勤一下。
这天下午,智能伙伴的最新更新包终于测试完毕,开始上传网络。这个资料包本质上还是一个人格包,主要是增加了长辈款。在原来的好友和恋人社交模式下,特别增加了一个养育者社交模式。
这种社交模式下,占有欲的影响力会下调,人格养成的难度也被减弱。中二性质的言行诸如好斗,偏激,反社会情绪会受到拥有者的强力压制,效果翻倍。
当然,还有更有效的做饭,就是有些特定的人格模板也被分出了老年人不推荐款,如果有老年人想要购买的时候,店员会尽可能进行提前预警,让他们对于其中可能不适应的内容进行了解。
不过,需要值得注意的是,也不是所有老年人都不能适应老年人不推荐款的人
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