解的。技术也许会因为时间流逝而进步,但创意和理念却不会因为时间变化而有高低之分。
从众多的作品中汲取营养,避开缺失,本来就是游戏策划人的正职工作。
末了,杨子期又说道:“《九重天》开了新资料片,我已经给你的账号激活了封测资格,如果有时间,林舒你也不妨去玩玩看,看看有什么缺失的,可以告诉我。”
林舒停顿了一下,才应了一声。
之后电脑课,有男生来得迟了,没抢到安装有游戏的电脑,便央求居铭丰去给他安装游戏。
居铭丰随身带着一大串的u盘,里面什么游戏都有,向来是男生们印象中的百宝箱。当然其中最多的还是星泽自己的游戏模组,以及一些网游客户端。
居铭丰正打算登陆九重天呢,结果却被人死缠烂打地央求安装游戏。他翻了个白眼,不甘不愿地跟了过去。
林舒便趁着这个机会登陆了一下游戏。
游戏里热闹得很,公会频道里此时正有一大帮人在讨论新资料片的事情,少数一些人则在一个个询问别人有没有内测服的激活码,求爷爷告奶奶地试图借账号来一睹为快。
林舒倒是有点好奇起来,询问同帮会的帮众:“怎么了?新资料片有什么特别的地方吗?期待度这么高?”
结果就马上听到了对方一长串的安利。
林舒听了一会儿,才明白了大概情况。
周四出来的新资料片通告,大致预告了一下新资料片的内容。其中最引人瞩目的内容,就是《九重天》加强了原来的心情系统,也因为之前的反馈不错,所以北辰在新资料片里面,增加了许多的随机数设置。
其中就包括生活系统,任务系统,战斗系统……全部增加了一定的随机数,而且是可控随机数。比如生活系统的材料就分出了品质等级,然后根据品质等级又加入了一组随机函数,使得整个过程变得既有可控性,又有随机性。
比如说玩家可以把最优质的材料混合,出高品质的道具装备的几率就会比较高,虽然也有小几率出普通品质的物品,但是总体产出物的质量还是会偏高。普通材料也是一样,品质低,出的道具品级也低,但是还有一定几率出高品质成品。至于战斗,《九重天》里面采取了之前林舒玩过的类似《六度空间》那样的战斗模式,对于其中所有人形或者非人形的怪物都进行了要害设置,然后每次攻击的时候,击中位置越是接近要害,其伤害就越大。
听众人这么一说,林舒倒是有点好奇起来,之后下课后,就趁着空闲上了一次测试服,想要看看新资料片的内容。
新资料片的数据包很大,几乎抵得上原游戏程序三分之一的体积,那更新内容的数量显然是非常惊人了,显然北辰也在这上面花费了大工夫。
林舒登陆游戏之后,首先发现的就是整个游戏的画面都进行了一番优化,看上去更有质感了。林舒倒是觉得……整个氛围似乎有点接近《天命传说》了。
当然,这种相似跟抄袭没什么关系,非要说的话,更像是理念上的模仿和跟随。原本现在很多网游的风格都比较鲜艳和绚丽,因而显得比较轻浮。
相对来说,《天命传说》的色调也说不上阴沉,应该还算是色彩明亮的,但是在画面感上,就是做得很有质感,色彩过度得非常有层次。
《九重天》的新资料片明显是向着同样的方向努力了一把。
除此之外,林舒登陆游戏之后,发现《九重天》的服装比起目前公测的版本保守了很多,更加飘逸和有古风了。设计上跟星泽游戏还是有比较大的区别,比如说《天命传说》走汉唐风格,而《九重天》的服装明显更加偏向于经过现代化改造的明清袄裙或者旗袍……然而,这次的设计和以往有了很大区别。
其中最大的区别,就是相比原版本的服装设计根本无法在现实中实现(比如花纹过于繁复和突兀,又比如布料太过破碎,部件与部件之间完全不合常规,制作成真实的衣服会无法脱下),这一回资料片的衣服显然更符合现实的服装制作原理了。
林舒眯了眯眼,觉得杨子期在这些服装设计过程之中,肯定请了专业的服装设计师,而不再只是以美工作为主要灵感来源。
光就进入测试服的这短短十分钟林舒还无法判断很多内容,但是杨子期在学他的意味实在是太明显了。星泽的风格如此独特,在整个行业内可以说都是独树一帜,所以但凡杨子期模仿一下,那印记都非常明显。
林舒有点想不通,杨子期在学完他之后,还特意给他送一个测试的名额,是有什么目的?
他停顿了一下,才开始操纵着角色尝试起了新的功能。