说也很简单。
无非是政策,利益和需求。
而它们其实都是同一样东西。
之前说过,在林舒心里,正确的和有利的,其实是同样的概念。正确的必然是有利的,而有利的必然是正确的。就好像……废除帝制,推行民主是有利的,那能让无数人可以从此拥有最基本活着的权利,可以不用因为莫名其妙的原因被践踏生命,可以努力就能出人头地。这世界上依然会有阶级,因为那是社会的本质,但是民主至少可以减小阶级之间的壁垒,让一个人的阶级地位与他的付出相匹配,而不是与一些无稽的事实相匹配。
比如说出身,比如说某个人的喜恶。
这世界上永远不可能有绝对的公平,但社会的进步之处就在于他们一直在努力地向着“公平”前进,总有一天不用依靠革命这样的洗牌重来,而只依靠制度,就可以使有能力的人,愿意为这个社会付出的人,都获得与他们的能力与付出相匹配的地位。社会的进步,就是在于如何使这个过程更迅速,更容易。
那可以说是林舒心目中的理想世界。就这点来说,现在这个世界在这个方面虽然还不是很完美,但在林舒看来,它至少一直在进步。
但是即使如此,这个世界上还是会有很多人,他们更加艳羡那个封建帝制,统治阶级能够轻易动念就主掌他人生死的世界。他们臆想能成为统治者,却不知道,那样的世界,即使对于统治者也不是有利的。
没有限制的权利使人腐化,没有回报的义务使人懈怠,最后,不是在沉默中爆发,就是沉默中灭亡。
所以任何一个封建朝代走到终点的时候,权力者都会和受迫害者一起同归于尽。
维护版权跟民主其实是一回事。它是有利的,对这个世界,或者对每一个人。只不过大部分人都没有这样的远见,他们更重视眼前的利益,并愿意为了眼前的利益去损害未来的利益。
就像即使在这个时代也依旧有很多人畅想想要穿越和活在封建社会一样,即使在十几年后追求盗版和免费的人也依旧还存在着,哪怕那时候的法规已经让盗版或者使用盗版的代价变得非常不值。
但是在这个时候,要维护版权,收取版权费的压力要远比十几年之后还要来得大。用惯了盗版的人对于正版版权拥有者往往有一种莫名的恶意――评价“这个作品做得不够好所以根本不值得花钱,所以我只会看盗版”的人,远比坦诚“我舍不得花钱在这方面,但是还是很想看看这个作品”的人……要多得多。
这是一件很可怕的事情……因为后者至少承认了知识产权的正当性,囿于困境而选择违反秩序或者习俗的情况很正常,那是一种在两种情境之中的抉择,而并非有意犯下的错误;而前者却是为了自己行为的正当性,而否认了版权拥有者的权利。如果是后者,随着经济能力的好转,或者随着整体环境的改变,总会有转变的一天。但是前者本身的行为,就是对于知识产权进步的一种反对和破坏,而只有利益相关者和真正的有识者,才会意识到这之中的问题。
林舒并不是责备谁,他从来没有大部分人应该为这种事情负起责任来,但是……却也不喜欢因为这种原因而让自己陷入劣势。所以,他认为目前的形势是可以利用的。
这种用词不太好,但是目前确实处于版权法和版权意识的转型期。总体来说,这个时期容易趟到的雷和能够借用的势都太多了――林舒目前能力有限,所以为了避免趟雷就需要用一些谋略,而在这个过程之中,他并不介意顺便借势。
这个势,就是社会意识,和热爱这一产业的人们的良心。
目前国内的生活水准已经上升到了一定的程度,大部分人已经能够负担起正版游戏的价格,但是却还有一大半的人并不愿意去付出这份钱。这并不是某个人的错误,而是长久的社会风俗所导致的结果。但是即使如此,其实愿意为正版,为原创付钱的人也在一步一步地增加。
而且,只需要一点点契机,愿意为优秀作品付钱的人还会更多。
这不是因为道德或者其它,而是因为越来越多的人开始知道,不管如何以“爱”作为索取的借口,没有钱就没有作品,这是这个世界最现实的真相。他们如果想要享用更好的作品,就需要付出一定的成本,否则,他们得到的是一个免费的游戏,失去的却是千千万万未来的可能性。
那是透支未来。
所谓的契机,不过就是把这个真相告诉更多人。
有人不明白这个道理,那就把这个道理告诉他们。