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由于超级红白机机能的发展,画面表现力相较于红白机,有了一个数量级的提升。
因此,视觉游戏类型,也在超级红白机上有了市场。
再加上这种游戏类型,所需要的技术,不是多么的复杂。只要有一个好剧本,一个过得去的画师,游戏的素质就有了保障。
一时间,视觉游戏类型,推出了不少游戏。
高雄制作的《沙耶之歌》,在众多“游戏未来”的投稿中,显得就不是那么扎眼了。甚至,在审核人员第一次看来。
还以为《沙耶之歌》这款游戏,和许许多多视觉一样,都是那种年轻男女之间情情-爱-爱的故事呢。
不过,出了车祸,男主角看东西和别人不一样这一点比较有新意。因此,审核人员,也就继续玩下去了。
这就坏咯,一个平平常常的展开,一直一直平淡温馨的氛围,使得最后结局暴露在玩家面前的时候,变得更有震撼力。
虽说游戏因为超级红白机全年龄向的缘故,给那些血肉全部打上了马赛克。但是,这些马赛克,没有让那些血肉变得不再吓人了,反而变得更加吓人了。
这样一个有着震撼心灵能力的游戏,自然可以说得上是精品。因此,《沙耶之歌》也通过了初审,放到了通过初审的篮子里。
等着通过的游戏更多了,交给上级去处理。
因为,有了这两年的良好发展。如今提交到千叶游戏的“游戏未来”投稿,多是已经烧录成卡带了。
这当然不是参与者,自己有能力烧录卡带。而是因为,近期千叶游戏采用的全新卡带,采用的全新服务,造成的结果。
新的卡带是什么呢,新的卡带不是以前那种只可以烧录一次,就固化的卡带了。而是一种全新。可以反复擦写的游戏卡带。
因此,不少商店也提供了擦写游戏的服务。不管是多么古老的游戏,只要是数据库中有的游戏,都可以用五百日元的价格。烧录在卡带上。
这样一来是大大节省了卡带的成本,二是,那些卖不出去的老游戏,也有继续发光发热的空间了。
而“游戏未来”的参赛作品,也建议选手们。编完程序之后,到这些商店,在一定技术水平店员的帮助下,烧录成卡带,邮寄到千叶游戏。
这样一来,就把查错这个过程,放到了选手那边。千叶游戏这边的负担,就要小很多了。相较于几千年,参赛的多是半完成作品,需要千叶游戏帮助他们补完。如今的游戏。几乎都是成熟的作品了。
就算是不完全,也多是少一些配乐了,某些地方的画面用文字代替了,这些小问题。
“游戏未来”这项计划,其实真的说不上省心省力,以及省钱。不过,就是这一个活动,却让许许多多,有着制作电子游戏梦想的人,能够有尝试的机会。
换句话说。千叶游戏凭借着“游戏未来”这个游戏选拔活动,相较于别的厂商,能够知道又出现了哪些有
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