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最终林彦争取到的研发资金,是上一年利润的两成。两成看似不多,实际上已经是一个天文数字了。
数家银行对千叶游戏的估值,都已经突破了两百亿美元,换算成日元,此时此刻的千叶游戏可以说是一家估计五千亿日元的超大企业了。
最后放在林彦眼前的研发资金,带着一长串零,有将近四百亿日元之多。这么多钱,不说干别的。就是拿到此时此刻的中国,在北上广任何一个城市里,买下一大片地,都可以说的上是这一辈子都不用再愁了。
当然,这笔钱是用来搞科研的,就必须搞科研。拿到第一笔千叶游戏研发资金的不是千叶游戏自己的研发部门,而是东大的一个物理实验室。
之所以投资这家实验室,是因为林彦想现在电子游戏物理引擎上有所积累。
虽说现在游戏的物理引擎还很简单,不过,随着逐步临近的游戏三维化,物理引擎就重要多了。子弹怎样飞行,被射中的人怎样倒地,这都是需要物理引擎来完成的。
哪怕就是一个看似普通的建筑物阴影,都需要一个高明的算法,才能用尽量少的运算资源,达到显示效果,让游戏画面好看的同时,具有可玩性。
三维游戏的画面革新,这三个技术的出现至关重要,首先出现的是阴影锥。这是让三维游戏,看上去是立体的,至关重要的技术。
要知道,现在电子游戏是显示在平面屏幕上的。人眼之所以看东西是立体的,是因为两只眼睛的距离,两只眼睛看到的景物有细小的差别,从而能分辨出东西是立体的。
而三维电子游戏,需要的是在平面上展现出三维的画面,这时候,就需要像素面一样,利用到阴影了。
素描的一个球。为什么是一个球,而不是一个圆圈,就是因为它有阴影。而阴影锥之于三维游戏,就如同素描中阴影的重要性。
有了它。才能够显示出让人信服的三维画面。
再比较有用的新技术,大概就是法线贴图了。什么是法线贴图,法线贴图的作用又是什么。
要知道,虽然物体有了阴影,变成了三维的了。但是。他们的表面,却依旧是光滑的,看上去不真实的。
而真去改建造模型的精细程度,那是几乎不可能的事情。因为,就算制作出来,放在游戏里,也需要大量的运算资源,这样一来,游戏就没有运行的可能了。
最简单的方法,就是给模型贴上一层预先画好的贴图。让它看起来像是凹凸有致的。但是,这些贴图的问题在于,它们只在一个角度看起来很完美,换一个角度,就变得很假了。
法线贴图就是解决这个问题的方法,具体是先建立一个复杂的模型,然后,记录下来这个复杂模型的多个顶点。
然后,把这些顶点记录下来,贴到一个低分辨率的模型上。这样就可以只用少量的运算资源。显示出视觉效果很好的画面了。
下一个比较有影响力的技术,就
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