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时间默默地流逝,在许多人看来平白无常的每一天,对于某个特定的圈子,某个特定的人,对于他们几乎是生命中最重要的一天。
这段时间,林彦依旧很忙碌,甚至,没有多少时间来单纯体会游戏的乐趣。
大多数因为喜欢电子游戏,而加入千叶游戏的人也没有这个时间,所有人都很忙。忙碌中的充实感,覆盖着他们的心灵。
相较于科班出身的人,一个普通的人民群众,想要制作电子游戏,还是需要付出很大努力地。
因此,林彦才会赠送那些把完整的文件,寄送到千叶游戏的人,一些他们自己制作出来的游戏烧录成的卡带。
还别说,他这个看起来有点多此一举的动作,收获了很多社会上的好评。
而不少对于制作游戏感兴趣的人,也因为千叶游戏的这项举措,真的开始制作起游戏来了。这其中就包括以前那些曾经放弃的人。
虽然大体看上去,似乎“游戏未来”和和气气,很是美满。不过,这终究是一个选拔,是一个比赛。
是选拔,是比赛,就肯定会有第一名和淘汰者。
截止三个月的投稿时间,大多数投稿者投来的,也只是那种写满程式代码,以及画着原画的稿件。
真正有能力自己烧录出卡带的人,其实没有一个。
很多人知道投稿已经截止的时候,脸上的表情是沮丧的。因为,他们制作的游戏,才刚刚完成一半,还不是一个成品,他们对于这个结果很伤心。
林彦当然知道,制作一款游戏,需要的制作时间不短。虽说,依照现在主流游戏的复杂程度,制作周期在三个月之内出成品。对于一个专门制作游戏的厂商来说,不是太大的问题。
不过,这是对专业人员的要求,把这个要求。放在参加“游戏未来”的玩票者身上,就有些苛刻了。
当然,这个理由是很重要,但这不是改变“游戏未来”截稿期限的原因。如果,更改了截止期限。那“游戏未来”就显得太儿戏了。
最后,千叶游戏选择的应对办法是。“游戏未来”将作为长期举办的赛事存在,一年将会有两期“游戏未来”的选拔。
也就是说,千叶游戏一年将会出品六个来自“游戏未来”的参赛作品。不过,这六款作品,不是无条件就可以上市的。
它们和其它所有游戏,包括林彦自己制作的游戏一样,都需要通过“马里奥俱乐部”的审核。只有通过了审核才能上市,不然,是不会上市的。
这也是避免有的公司。利用“游戏未来”这个渠道,想要发行自己的游戏。
林彦从来都对人的行为,保持着很大的戒心。大多数规章制度,出来的时候,都是好的。然而,总会有一些人,运用自己聪明的小脑瓜,钻入这些规章制度的漏洞中,为自己牟利。
这个世界上没有完美无缺的规章制度,就像这个世界上。没
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