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千叶有希又思考了一阵,问日本要不要也这么做?
林彦否定了,没有别的原因,实在是按照这个标准来,日本能够成为会员的人实在太多。而游戏杂志这方面。《游戏通》又做的足够好,这样计算下来,投入和产出就不成正比了。
而且,日本的主流家庭游戏机市场,已经完完全全的握在了红白机的手中。其余的家用游戏机,都在吃细分市场罢了。
就像另一家小小的家用主机第一方,他们进入的细分市场,就是红白机不会进入,也不能进入的成人游戏市场。
其中的游戏,和某些街机游戏比较类似,例如什么《脱-衣麻将》了,《脱-衣将棋》了。
据说这台主机,因为这个细分领域的关系,卖的还不错。
林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?
不得不感叹,世界之大,真的是无奇不有。
数码暴龙机的火热,对于红白机来说,基本没有什么影响。因为,两个机器的使用场景完全不同。
数码暴龙机和它的前身电子宠物机一样,都是那种可以用碎片化的时间来玩的便携游戏机。走到哪可以带到哪,而红白机则是在家里玩的。
所以,两者的销量,对于另一方来说,并没有明显的影响。
林彦也习惯了在黄金时段,观看《数码宝贝》了。这并不是说它制作的多好,事实上,在林彦看来,剧情颇有些幼稚,场景也有些简陋。
不过,这都不是问题,就像这个年代的哆啦A梦脑袋还是椭圆形,大熊还像个畸形土豆一样。其实,看的就是一个回忆。
林彦小时候没有玩过正版的数码暴龙机,在他的记忆力,只要市电视台一播放四驱车。学校旁边的文化用品,四驱车就卖的飞起。
一播放陀螺,陀螺就卖的飞起。
一播放数码宝贝,电子宠物机就卖的飞起。
而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候。由于现实条件,并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机,玩到真正的《口袋妖怪》游戏。
所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。
当然,那时候专门为小孩子设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。
于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品,就买一箱方便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边,吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。
方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱,甚至有这幅扑克价钱的百倍。
当然,孩子们是不在乎的。开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。
许多游戏厂商看着千叶游戏拿
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