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林彦放下电话,在脑海里回顾这这个东亚,东北亚各国战后的兴衰,稍微思考了一下,在东亚红白机的销路。
(以上是昨天没有通过审核的内容。我不水,真的一点不水。)
他想要去近期去一趟美国,去见识一下这个年代,世界第一强国的风采。
他也已经和千叶有希说了。千叶有希和他说,一切手续问题她负责,只要林彦准备好自己这个人就够了。
事实上,应该有比这更有意义的事情。比如他在这个暑假,可以去千叶游戏进行兼职,从而了解一下千叶游戏到底是如何运作的。有什么有潜力的游戏制作者。
或许,还能够以此为契机,弄出一个潜入类型游戏也说不定。如果,他真的搞出来的话,那么估计也就没有小岛秀夫和《合金装备》什么事了。
不过,潜入类游戏,其实并不好做到红白机上。因为,红白机的机能,虽然看上去还可以。但是,潜入类游戏所需要的性能,它却并不具备。
红白机的优势在于它可以用更少的资源,完成卷轴效果。这种能力,在现在市面上的所有家用游戏机中是鹤立鸡群一般的存在。
或许,有的机器显示的色彩比红白机多,画面比红白机细致。可是,它们没有在硬件层面直接对卷轴进行支持。所以,它们能够表现的画面再好看,也只是一个静止的画面。切换场景需要用很生硬的镜头,而不是顺滑的卷轴。
而《合金装备》这类潜入类游戏的诞生,正是去适应这类拥有好看的画面,却不能实现转轴效果游戏。再加上虽然那些游戏机显示的色彩比较多,但是同屏内能够活动的“精灵”比较少。
像是无限子弹突突突那样的无脑热血进行游戏,是不太可能的事情。因为,游戏机没有办法处理那么多子弹效果。
综合种种原因,最后才成了潜入类游戏诞生的综合条件。
就像即时战略游戏,相比于用手柄操纵的家用游戏机。和用摇杆操控的街机。需要大量快捷按键的它,还是电脑的键盘和鼠标更适合它。
不过,现在还是一九八零年。虽然说电子游戏的发展进程,因为林彦的关系。发展快了很多。
但是,计算机却没有受到多少影响。依旧还是原先样子,现在的的界面依旧是黑漆漆地,需要自己往里头键入命令的。
后来被大众接受的图形操作系统,在现在估计还没有个概念。或许。会有某个设计师脑洞一开,从电子游戏上,发现了操作系统图形化的可能,然后发明了图形操作系统也说不定。
不过,他能发明,却不意味他能把图形操作系统的专利和著作权握在自己手中。微硬这个依靠深蓝巨人的电脑,成长起来的系统服务商,在美国的信息科技产业,可是一个横行霸道的流-氓。
它很擅长低价买入,高价卖出这种事情。要知道微硬的磁盘操作系统。是他们从一
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