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第22章 谜团世界(求推荐票)

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面的几种就容易掌握一些了。梦境世界的目的是让敌人混淆梦境与现实,所以,也有人喜欢把它称为‘幻术’。”

    “举个简单的例子。假设一个主神正在和轮回者战斗。轮回者找准机会放出一个必杀技,成功击杀了主神。但这时候周边的一切突然碎裂,时间又回到了两分钟之前……原来,他早已经被主神拖入了梦境世界,而自己最大的底牌则已经在梦境中暴露。”

    “相对而言,梦境世界更容易掌握一些,因为它不需要创造具体的‘情景’。梦境世界的情景,是使用时自动生成的,由主神自由控制、自由发挥。”

    “如果控制得好,梦境可能会持续很久,让敌人尽可能暴露更多底牌,或者同样起到控场效果;如果控制得不好,那么梦境世界也可能起不到太多作用,会被瞬间识破。”

    老金停顿了一下,拿起桌上的空杯子,自产自销地喝了口水。

    “六种虚拟世界,差不多就是这样了。虽说你现在只是序列9的主神学徒,接触这些还有些太早,但早一些知道总没有坏处。”

    “作为主神,很多时候天分、想象力比努力更重要,早些接触这些内容,对你以后创造虚拟世界会有很大帮助。”

    “万一,我是说万一遇到高序列主神要杀你,也不至于死的不明不白,你至少在临死前能知道自己的死因。”

    姜城:“……”

    老金你真是个好人,我可谢谢你了!

    现在姜城明白为什么有一部分主神战斗力爆表了,如果他真的拥有一些非常强大的战斗型虚拟世界的话,对付一般的轮回者还真的能一打多。

    看起来,跟主神战斗的时候可不是拳头硬就够了,还得带脑子,否则陷阱世界走一遭带出来全身的伤,开局自降一半的战斗力,这还怎么打。

    都不说身体上的实际损伤了,这种智商上被碾压的感觉就挺打击人的心态的。

    姜城又想到了一个新的问题:“那么,假如我创造了很多个战斗型的虚拟世界,使用起来有什么限制吗?”

    老金呵呵一笑:“当然有了。首先,每次使用战斗型的虚拟世界,都会大量消耗精神力。其次,战斗型虚拟世界必须手动使用,且需要借助媒介。”

    “媒介?”姜城有点没太明白。

    老金指了指姜城的左手:“就在你手上。”

    姜城看了看自己空无一物的左手,瞬间明白过来:“主神绘卷?”

    老金点点头:“是的,主神绘卷。要用战斗型的虚拟世界对付敌人,你必须在主神绘卷上留出一张单页,在上面画好和该虚拟世界联系的图案或符号。之后,就可以按照常规方式使用了。”

    姜城看了看自己主神绘卷上可怜的三页纸,越发觉得捉襟见肘。

    完全不够用啊!

    如果,万一,姜城真的做出来一个陷阱世界用于战斗,再画出一个内容丰富的“大招”,那么剩下的空白页就只剩一页,“火焰”和“护盾”只能二选一。

    更别说姜城还希望留下一个空白页在战斗中随机应变地自由发挥。
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