一个动作。
苏听风突然有些好奇起来,在三千年前,这个地方发生了什么事情。
万花谷的地形非常奇诡,大殿竟然是建在一片高耸入云霄的峭壁山崖之上的,而峭壁下方,却是竹屋花树曲廊流水的秀丽景色,颇有种世外桃源的意味。
苏听风顺着漫漫石阶拾阶而上,把整个三星望月都参观了一遍。到一处房间的时候,系统突然跳出了任务:新手任务:拿取一套适合当前等阶的弟子服。
苏听风愣了一愣,意识到自己应该是到了放置衣服的储物间附近。拟态辅助系统的任务系统一般会有多种用处,其中就包括检测附近的物品位置和因果分布,并根据这些因素来发布任务。
他跟着系统提示到了一间伫立着两尊石像,却放置着十几个盒子的石屋内,尝试着打开那些盒子,但是大部分盒子却都提示着“等阶不足,请提升等阶之后再来尝试”。
苏听风目前是一阶法则使。
最后他发现自己能打开的盒子的只有最左边的那一个,里面是一套很多石像上都穿着的门派弟子服,至少外型上没有区别。他把衣服从盒子里取出来,系统就提示了任务完成。
……当然,没有任何奖励。
这大概就是跟星网游戏任务不同的地方了。
毕竟拟态辅助系统只是辅助系统,而不是真的星盟银行系统或者虚拟游戏系统,星盟点和虚拟币都吐不出来也是正常的。
苏听风把盒子关上又打开,关上又打开,拿了三套门派弟子服。据他所知这种盒子一般都是外连基地仓库的,每次取走盒子里的东西之后就会自动补充进来一套。介于当初的时空局已经分崩离析,目前这整个谷里有需求的人就是有他一个,他也就不替门派节约着了,拿三套走正好预防衣服破损的时候还要耗费因果值来修。
拿好了衣服,他又去搜出了一只特制的笔作为武器,一身的装备就算齐全了。
苏听风花了不少时间逛了一遍整个山谷,也把自己能够用到的东西都搜刮了一遍,顺便计划了一下以后回来的时候要怎么利用起谷内的空间。
据他的观察,山谷内其实原本还有一些二级空间的,但是如今空间通道都已经坍塌,他也没办法猜测里面到底都存在一些什么东西,只能暂且放弃,留待以后有机会再重建。
最后苏听风到了山谷一角一棵巨大的树木旁边。
说来也奇怪,晴昼海如此宽广的花海都被毁了十之j□j,却偏偏只有这颗名为生死树的巨大树木旁边的花草被保留了下来,不知道是因为存在的位置太过边缘还是这棵大树其实别有玄机。
苏听风在这棵树下竟然找到了不少炼药基础丹方里面能用到的草药。他顿时兴致盎然地从山谷里的屋子里面找出了采药制药的工具,然后跑回来采起了药。
生死树下生机盎然,药材也长得特别郁郁葱葱。万花谷又是一个传说中四季如春的地方,苏听风这一采,就变得几乎没完没了。不过他也没有太过贪心,把所有草药都全部采光,而是留下许多年份偏轻的幼苗,任由它们继续慢慢生长。
即使是这样,他也已经是满载而归。
系统自带着各种辅助制药,烹饪,锻造等的系统,苏听风只把所有的药材分门别类地放好,就可以等着它们被自动炼制成药品了。他则是继续探索着万花谷,简单地对这个新到手的门派基地进行了规划,然后休息了一夜,就准备开始正式工作。
情使的工作说难不难,说简单也不简单,大体上跟其他的法则使并没有什么区别。而法则使的工作,在通俗的定义上来说基本上可以称作“惩恶扬善”,不过如果以实际过程来说,也很容易被扭曲成“惩善扬恶”,端看每个人的做法。
因果是个很神奇的东西,并不只有法则使才能获取或付出,只不过比起法则使来,一般人没办法控制和利用这种力量,而法则使则可以主动地利用这样的存在。
因果在普通人身上流动的方式很简单,主要就是赠与,获取,伤害和交易四个项目。而因果值在法则使身上流动的方式跟这些也没有大的区别,总体上就是帮人解决问题,救助他人,帮忙复仇和交易行为。当然,具体实施起来,还是有很多其它的细则的。
细则对苏听风来说不是问题,毕竟他也是实实在在的黑十字出身,即使应用上不够熟练,七*则的内容和特性至少还是熟记于心的。
――择善得因,惩恶得果。善善相倾,择因得因。恶恶相争,惩因得因。
意思就是,如果帮助一个身上带善因的人,就会得到善因,反之则得恶果;如果惩处一个身上带有恶因的人,也会得到善因。如果作用的双方都带善因,却互相争斗,那么往往要追究其事情的起因,而惩处恶因也是同样的道理。
而也许明日,就是苏听风要把这些知识付诸于行的日子。