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第369章 恶战四阶!

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    尽管在开打前求知信徒们已经预料到了这场战斗会很艰难。

    但培特没想到的是,实际情况比他想象的更加惨烈。

    对手可是一位实打实的4阶潜行者。

    别说交手经验了。

    绝大部分平民出身的信徒们,在此之前压根就没见到过4阶强者是个什么样子。

    3阶开始,无论是职业者还是魔物都会得到全方位的提升,甚至产生质变。

    比如3阶魔物的攻击污染效果显著增加。

    法师们越过3阶门槛后,法术位数量会增加许多。

    3阶潜行者则是【潜行】的效果更加隐秘,攻击时更容易找到敌人的弱点,造成严重伤害。

    至于4阶。

    潜行者晋级4阶后,最大的提升在于他们的伤害规避能力。

    暗影之神的赐福庇护着阴影中的锋刃,遭遇攻击时,笼罩周身的暗影能量有一定可能自行流转,令各种攻击产生“折射”。

    战斗中体现的效果就是:

    明明有大量的攻击朝着城堡老管家温内克斯的方向轰炸,但其中的绝大部分都会在命中前一刻莫名其妙的偏移。

    仿佛一箭射在了滑不溜手的光滑表面,冲击力完全被卸掉,不但无法偏移,还有可能歪到一边,命中那个同样被集火痛击的队友。

    只有少数的攻击,运气够好,才能成功命中温内克斯,造成可有效果的伤害。

    几轮交手下来。

    求知信徒们这边已经有6位倒霉蛋死于队友的集火。

    温内克斯的生命还没跌下90%的比例。

    而且,随着他们的不断减员,攻击效率也会越来越低。

    在城堡这种狭小的场地,明显是潜行者的主场。

    一击即退,伺机而动。

    法师和游侠这两种擅长远程作战的职业者就吃了大亏,属于典型的劣势场景。

    培特最先想到了解决的办法:

    “命中率!”

    “这样打下去不是办法,我们的攻击根本打不中他!”

    “谁学了特化命中效果的加成神术或者魔法,加持状态!”

    只有零零星星的五个人给出响应。

    3名法师,2名游侠。

    法师的2阶魔法【奥术精准】;

    游侠的1阶荒野神术【精确射击】;

    这两项技能都有在加持后的数小时时间里,“特化命中率”的效果。

    注意。

    是特化命中,不是增加命中。

    这些技能的效果是在一定程度上无视敌人的伤害规避能力。

    比如温内克斯这样的暗影能量流转折射。

    虽然阶位不高,但在求知教会的成员们当中,这种魔法和神术目前相当冷门。

    没多少人把点数和时间精力花费到这种技能上。

    因为以前根本用不上。

    3阶或者更低阶的魔物,压根没出现过这种“打不中”的现象,它们不具备伤害规避能力。

    这是大伙头一次正面对抗4阶敌人,刚一上手就吃了个闷亏!

    ……

    命中率的问题得到解决,虽然战况依然惨烈,但好歹能给温内克斯更加稳定的造成伤害。

    那些被挂上【奥术精准】或者【精准射击】状态的人,从原本20次攻击命中1次,瞬间提升到了6,7次攻击就能打中一次。

    

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