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第一百零六章 颠覆玩家认知的游戏!下

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    《怪物猎人》好玩吗?

    这个答案在夏炙原本的世界里也不没法确定。

    喜欢的特别喜欢,把它奉为心目中的神作游戏,动辄游戏时长上千小时,每一代新作出了都是必买。

    不喜欢的特别不喜欢,属于怎么安利怎么介绍都没用的那种。

    但你问《怪物猎人》是款好游戏吗?

    这个答案是肯定的!

    其他游戏无法比拟的代入感,面对庞大怪物的压力,每次失败后吸取的教训,终于成功狩猎的喜悦,约上三两个好友,进行一场愉快或者是闹心的狩猎,这都是其他游戏无法带来的体验。

    “抛开那些可有可无的数字,像是一名真正的猎人一样,跑累了会停下来喘气,饿了吃一顿烤肉,武器有锋利度需要磨刀,越重的武器攻击的速度越慢,面对比自己强几倍甚至十几倍的巨大怪物,发现它们的弱点,寻找适合自己的武器,总结失败的经验,最后狩猎成功。”

    夏炙的脸上挂着开心无比的笑容。

    “这很酷,不是吗?”

    那一刻周雯望着夏炙。

    她突然发现,自己好像忽略了一件事。

    从马里奥开始到现在最新作怪物猎人,甚至包括与他合作的那些工作室出品的游戏,没有一款是无趣的,每一款游戏都会让认真体验的玩家,享受真正的乐趣。

    那绝对不是什么超标的装备,一刀下去砍出999的伤害,怪物打在自己身上不掉血所能带来的。

    “可是……我觉得步子还是迈得有点大了,哪怕是稍微弱化一下伤害显示,或者可以选择开关也行啊,一点伤害显示都没有,玩家们都不知道那些怪物硬直的时候,用哪一招才能造成更多的伤害。”

    了解了夏炙的想法后,周雯明白了抛开伤害显示的意义,但是作为一名这个世界的土著,玩了十几年的‘数字’游戏的她一时间还是无法接受。

    “哈哈哈,你真的不知道吗?直播间的水友可都有不少看出来了的。”

    之前周雯一心沉浸在游戏中,眼睛根本来不及去看弹幕,其实在她直播的这段过程中,就有不少人发现了伤害上的猫腻。

    “是出血量啊周姐,你的招式带来的伤害越高,出血量就越大!”

    “补充一下,好像游戏里也是有暴击的,就是在砍到的瞬间会出现一个红色的叉。”

    “跟砍到的部位有关系,打白速龙王的时候,同一招砍到头和砍到脚不是同样的出血量。”

    “跟武器的锋利度也有关系!”

    “跟招式的动作也有关系!”

    周雯看着弹幕彻底傻了眼,她一心扑在白速龙王的身上,更多的是研究怪物的出招特点,对自己的招式她都是能打一下就打一下,只有硬直的时候才会砍上一整套,根本没管那么多。

    现在这么一看,这里面竟然有这么多讲究?

    用出血量来表示伤害?

    我草!这是多逆天的想法,这不是既能让玩家看出来自己的伤害有多高,也能规避掉数字带来的违和感。

    而且这其中好像涉及到一套复杂的公式?

    这不是没做,这是比任何人做的都更用心!这些复杂的伤害算法,在其他游戏里可都是强力的卖点,可他却为了符合背景,让玩家更有代入感直接舍弃掉了!

    “我再试试?”

    “你随意,不过我的话最多待到五点半,一会儿还有别的事情。”

    夏炙看了一眼时间,此时已经五点,按照他跟王梦珂的约定,他已经要离开了,但是介于直播效果才刚刚起来,他只能再等一会儿。

    好在有了白速龙王的经验,周姐也算是彻底上手了怪物猎人,后面的几个小boss应对的都得心应手,哪怕会猫车也就猫个一次就能过,除了那个叫做轰龙的怪物,那真是给她恶心坏了,怎么打都是被秒。

    就在她无助的时候,一条长弹幕映入眼帘。

    “我感觉每一套武器招式动作,应该都有对应的‘动作值’,这就相当于是招式的攻击力,而怪物有的部位比较软,有的补

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