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“你说夏炙去午夜回魂是去找音乐制作人?”
回去的路上,看着一直生闷气的沈斐染,张晓萌想了想还是把这两天发生的事情告诉了她。
距离《几何冲刺》发布已经过去了六天时间,玩家们上传的音乐数以千计,其中最受欢迎的两款音乐套餐,都是由知名音乐人制作,得到了广大玩家的一致好评,下载量几何等同于游戏的下载量。
夏炙做几何冲刺本来就是为了招到心仪的音乐制作人,上传的这些音乐他基本上都听了个遍。
然而他却很无奈。
因为哪怕那知名音乐人做出的音乐包,也完全达不到他的最低标准。
“风格太单一了,而且节奏感把控的也不算好,和我对不上思路,还是不行啊……”
他叹了口气,这次招的可是首席音乐制作人,以后要负责整个声音工程,水平和品位代表着之后所有游戏的音乐质量。
而且为了还原自己世界的那些经典游戏音乐,这首席音乐制作人的理解能力也必须要强,最好是那种他说我想要一个什么什么样感觉的音乐,对方就能拿出个大概来,然后俩人再调整细节。
所以他宁可计划流产,这些钱白花了,几何冲刺算是白做,也不肯找一个差不多的人来滥竽充数。
对游戏质量上的把控,夏炙比任何人都要严格和挑剔。
此时已经超过二十四小时没有新的音乐作品上传,夏炙也已经不抱什么希望了。
然而就在今天上午,夏炙即将参加游戏设计师协会的会议之前,又一个人将音乐作品上传。
夏炙原本还以为又是个来混参与奖的玩家,只是抱着宁可错杀不肯放过的原则,还是带着耳机试听了一遍。
“好听!”
这是夏炙的第一感觉。
第一首纯电音作品就完全抓住了他的耳朵,而且和自己的思路,以及几何冲刺的运动节拍完全对得上,光是这一首的质量在他心里就完爆那两款知名音乐人做的全部音乐。
而第二首带来更多的是新意,对方巧妙的将古典音乐融合了进来,悠扬的部分拿来做飞机形态下的音乐,那些障碍则是用军鼓代替了架子鼓,整个曲子既不违和游戏内容又十分好听。
到这里夏炙就基本确认自己是捡到宝了,但是鉴于后面还有十八首,他也想看看这个人到底能玩出什么花样来。
然后第三首……对方玩起了民乐,最后一直攀升的部分更是加上了唢呐。
第四首则是蒸汽波风格,迷幻但不迷离,是一首需要对上脑电波才会觉得好听的音乐。
第五首又回到了电子音乐,只是这回加入了部分人声,而且风格更偏向于实验性音乐。
夏炙一首一首听着,每听一首带来的惊喜就会多一分,等二十首过去他惊讶的发现,这个人做了二十首曲子,竟然没有一首重合。
甚至给他一种再做二十首对方依旧有花样可以玩的感觉。
“就她了!”
夏炙毫不犹豫敲定了人选,这人或许不是最好的也不是最天才的,但绝对是最能和自己对上脑电波,最适合成为首席音乐制作人的。
他点开对方信息,发现上面空空如也什么都没写,甚至连游戏也就只下了一款《几何冲刺》和一款《超级马里奥》再就没了。
不过夏炙还有办法,他私聊对方发送消息过去。
“您好,恭喜您获奖,除了正常奖金外,创世工作室还会为您提供一份特别的实体礼物惊喜,请您尽快回复具体住址,或者拨打电话与客服联系。”
夏炙都已经在想好了,哪怕这个人住在
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