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“不是,哥,我要说一下。”
“要是正常管理弹幕,我就给你们上房管,不用刷礼物,因为吵架封人这个房管我真上不了,我觉得直播间是畅所欲言的。”
“大家也别互相骂,确实是我之前做错事情了,都来骂我就行。”
叶天语气很诚恳。
回家养猪吧:没事,我纯支持,只要不给狗吹上房管就行。
“谢谢猪哥理解。”
“孟德哥也别生气。”
叶天打开在线贵宾看了眼:“呃……孟德哥走了,可能是零花钱用完了,我想起来一句话——人这一辈子最痛苦的事情是人走了钱没花完,孟德哥这样走挺好的,不痛苦。”
【草,天才!】
【我竟然分不清主播是说真话还是嘲讽】
【太搞了哈哈哈哈】
【直接给孟德100送走了】
【送殡主播】
【主播我和你说,流程不对,你要先把他放炉子里炼化了,然后装盒里,再打着灵幡才能送走】
【还吹段唢呐?】
【必须吹啊,唢呐一响好戏登场,不是升天就是拜堂】
【别提了,我在音乐学院弹钢琴,那边学民俗的来了段唢呐,直接给我干崩了】
随着幼年GSL被压制下去,弹幕逐渐回到正轨,达到了叶天想要的效果。
黑粉也是粉这句话没有错。
但只走黑红路线的主播绝对没办法长久。
当直播风口过去,一个接一个的平台暴雷,除了人气之外什么都没有的主播根本拿不到合同。
就算是UZI那個体量的主播,不上职业赛场抛头露面,也没有多少黑粉愿意盯着喷。
再者说了。
以叶天的实力,不需要扮演小丑搏流量。
平时好好做直播效果,找机会蹭热点话题,把七宗罪、孤泳者、僵尸道长这些梗玩一玩就行。
随着连胜增加。
叶天碰到的对手越来越强。
前两天是普通大师、低分王者混杂的对局,这两天排的基本都是高分大师和王者。
但是。
对手强,不代表不好打。
英雄联盟里有一个机制,全称为Elo rating system。
简称ELO。
这个机制的本意是为玩家匹配适合的队友和对手,使双方的实力达到平衡,来保证对局的公平性。
但有一句话说的好。
越强调什么,就越缺什么。
强调一视同仁,代表的是肯定不会一视同仁。
强调不收礼物,代表的是肯定收了大量礼物。
同理。
都要通过一个机制来保证‘公平’了,还会有公平么?
不存在的!
按理说,EOL机制是胜率越高、实力越强,匹配到的对手和队友实力就越强,从而提高对局水平,让玩家胜率趋近百分之五十。
问题在于,水平高的玩家没有那么多。
比如一个玩家实力很强,在白银黄金分段打出了一波超高连胜,战绩还非常华丽,隐藏分就会达到铂金甚至钻石。
在这个分段能找到另外九个同样的玩家么?
显然不现实。
这时,ELO机制保证的就是整支队伍加到一起的总分接近。
隐藏分很高的玩家,队友隐藏分就会很低,被压制、打爆甚至摆烂挂机的概率要高很多很多,因而让人深恶痛绝。
不过。
这种情况随着段位增加,会有明显改善。
毕竟段位越高,对分数就越看重。
钻五守门员敢说我玩的不爽谁也别赢,再上几十分就到大师晋级赛的钻一敢么?
一两百分的大师敢说输就输了,反正掉不下去,卡在生死线附近
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