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第139章 塔防缝合怪

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    还真别说,德鲁伊大战死灵法师,这个名还挺符合现实情况的。

    德鲁伊主张生命归于自然,死灵法师恨不得把所有尸体都二次利用。

    属于根本上的不可调和矛盾。

    变骷髅兵,变僵尸,做施法材料,做炼金实验的材料,非法刨坟,地下交易。

    字面意义上的敲骨吸髓。

    死灵法师不受待见确实是有原因的。

    更何况他们的实验,会经常性导致一定范围内植被破坏。

    这对于人均铁血环保主义者的德鲁伊们来说已经不是矛盾那么简单。

    世仇。

    堪比虎鲸大战抹香鲸,纯纯的世仇。

    虽然死灵法师对环境的那点破坏相比于工业化来说,可以忽略不计。

    但工业化属于大势所趋,人数不多的德鲁伊们完全抵抗不了,所以他们继续把矛头指向千百年来的老对手——死灵法师。

    正所谓识时务者为俊杰,柿子要挑软的捏。

    两个群体一直以来争斗不止。

    再加上这俩职业的人还都很神秘,导致他们之间的冲突,向来是深受吃瓜群众喜爱的故事题材。

    这就有了噱头。

    好评。

    不愧是卓戈看好的种子选手。

    虽然尤菲在卓戈集团承担的一直是技术工作,主要方向是服务器端,负责匹配系统以及匹配游戏时的同步问题。

    服务器端法术程序组唯一的小姑娘。

    但一年多里参与各种项目,熏陶之下也懂些基本的营销原理。

    有超高宣发成本的游戏,或者是名声在外的团队做的游戏,就可以起一些看了广告根本看不懂的名字。

    比如像艾尔登法环,塞尔达传说,宝可梦这种。

    塞尔达传说的主角都不是塞尔达,宝可梦甚至是个生造出来的词。

    以及那些只要提了名字就会引起辩论大战的二游。

    一个个名字都奇奇怪怪。

    而没钱搞宣发的游戏,就要尽量把游戏卖点写在名字上。

    就像狂扁小朋友,这游戏能作为flash小游戏,在中文网络上传播甚广,译名绝对立大功。

    要是叫直译名,爸爸和我,谁能知道这是个啥类型的游戏。

    而狂扁小朋友,天呐,超带劲的。

    集齐了两个爆点,狂扁,和小朋友。

    讨厌小朋友,人之常情,猫嫌狗不待见的年纪谁看了都烦,卓戈都想狂扁小时候的自己。

    所以尽管德鲁伊大战死灵法师听起来很土,但是个有效命名。

    游戏正式启动。

    作为一个只制作了一天,半成品都算不上的demo,令卓戈意外的是它竟然还有开场动画。

    这什么产能。

    开场动画很简陋,就是几张漫画草稿依次播放,介绍剧情。

    一位邪恶的死灵大法师发明了一种新的僵尸转化法术,转化效率远超以往的所有同类型法术。

    死灵大法师想要借此统治世界,正义的德鲁伊决定阻止他的邪恶阴谋。

    于是在这个风雪交加的冬天,德鲁伊抵抗死灵大法师的战斗开始了。

    很有英雄传说史诗的感觉。

    不出色,但也不出错,如果不是个以剧情为主要玩法的游戏,那够用。

    第一关。

    一条蜿蜒的山道出现,背景雪山还在制作中。

    山道下走来一只步伐缓慢的僵尸,僵尸幻象只有头,身体是个火柴人。

    

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