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结束了跟农神的聊天,林元感觉受益匪浅。
老人家不愧是那一代过来的,知识阅历都异常的丰富,一个故事十八个褶,不听到最后根本不知道结局。
而且故事也有笑有泪,听完之后回味无穷。
结束课程,林元回到寝室,感觉灵感爆发,怎么都挡不住。
游戏人的灵感来源往往都挺奇怪的,有些人灵感匮乏的时候喜欢无意识的坐公交车到处乱跑,有的人则是,有的人则是看女团热舞。
更奇葩的是一位喜欢全程无快进看完整部教育片的狠人。
还是公放!
现在,林元就被农神的故事激发了灵感,之前试炼获得的经验也可以被活用,让他有了全新的想法。
在农神的故事里,最触动他的不是战争,而是奉献。
依照老祖宗的信条,神农谷从创建开始便秉持着“天下无灾民,万里无饿殍”的宗旨,不断的努力,不断的奉献。
他们就像足下的土地,看起来貌不惊人,却承载了各方王朝,修行门派,亿万百姓;撑起了锦绣诗篇,英雄好汉,琴棋书画。
天灾降临时,他们也充当了战士,用满是老茧的手拿起武器,抵抗天灾。
不少人牺牲在这里,但神农谷的修士从未抱怨什么,依然奉献在这片土地上。
循着这份灵感,林元的思绪不断的发散,脑海里的灵感也不断的涌现。
虽然有很多比较悠闲的种田题材可以做,但他现在想做一个能还原神农谷精神的游戏。
而不少种田游戏都是前期有趣,在后期进入经济循环的时候,体验就会极大的降低。
虽然可以重开一局,但反复的游玩还是会极大的降低游戏的体验,让游戏的新鲜感消退。
同时,林元还希望给玩家增添一些合作,让他们可以清晰的感受到自己是一个整体,必须与整体共同奋斗。
此时的林元,感觉自己的表达欲被全面激发,让他不断的将自己的想法记录下来,并开始从这些想法里推导出他做的游戏。
不断的记录,不断的总结,一个游戏的框架被他搭建出来,然后不断的往里面填充各种细节。
万魂幡的本体被他拉了出来,神通网在这里扩散,构成了属于自己的网络。
几天之后,林元捏着手中的竹简,兴奋的笑了起来。
《好一个宗门》,完成了!
这个游戏完美贴合自己听来的故事,充分还原了当年神农谷的筚路蓝缕。
因为是通过历史改编而来,所以里面的游戏设定可以硬核一些。
换而言之,可以很虐心。
如此一来,自己的负面情绪有了,魔门的业绩有了,自己做的开心了,可谓是一举三得。
想了想,林元忽然发现这个游戏似乎还可以更虐心一点。
思考了片刻,他用隐蛊沟通了岳玲珑,然后说道:“岳玲珑,可以帮我联系一下合欢宗么,我有事情找他们。”
“……你把我当成什么了?牙店么?”
“当然是万能的小岳岳啦。”
“……算你嘴甜,联系了。”
中断了联系,林元一边等候合欢宗的支援,一边思考还有什么地方可以完善。
不过因为之前没有做过类似的游戏,所以还是需要先让这里万法宗的弟子测试一下,然后根据反馈进行下一步调整。
将存放了游
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