路打掉两个辅助装被动后,先是走回草丛假装回城,但实际上却偷偷绕回了自家野区!这是要干什么!”
“难道说?”管泽元回忆到了什么:“这是要梦回远古时期啊!”
【双打野是吧!开局辅助游走是吧!】
【嗯嗯嗯?难道不都是这样玩的吗,我上次一级不跟韩信都被骂了呢QAQ】
【()()!()!】
【你啊,总是能给我出点新花样~】
【什么叫智商压制啊,DRX这下可要上大当咯!】
有眼尖的弹幕已经从小地图上察觉到了什么。
导播的镜头很快跟随,解说台也发现了DRX的想法。
见到刚刚从上路完成Gank,并且等级还只有一级的酒桶,本就是在上半河道的Beryl敏锐洞察到漏洞,脑中也立刻生出变奏的应对。
上路的亏损,必须得从野区找回来!
巴德捡到自家上野区中的木灵,红开的破败王第一时间听到召唤前来。
二人一路长驱,直冲对方的上红区!
与此同时塞拉斯手中的动作也陡然加快,凭借着一级打出的威逼之势倒反天罡,反推起梦魇的线。
当然,第三波能够升三的兵线还未到达线上,就算是抢到了线也还不足够升到三级。
在DRX的眼中,这波酒桶只有一级,如果是开打红BUFF这会应该还没有打完,不仅能够正正好逮住,整片野区也会失守!
凭借着多出一人的优势,就算是上单青钢影能够比奥恩先到一步,野区内也足够让酒桶吃上大亏!
破败王开启扫描进入,在野区的入口草丛扫出一个即将消失的一级眼位。
二人知道暴露,却没有拆眼,反而更直冲向红BUFF营地。
因为他们知道。
这个时间点酒桶肯定还没有打完红,血量也必然不健康!
可由于一级团的防备已经将眼位尽出,二人只能脸探草丛。
果不其然,就在二人走进草丛之际,正好便迎面撞上一个从上方墙角走出的酒桶。
只不过.那个酒桶是二级,且血线竟然还很健康!
但Beryl没有任何思考的时间,因为破败王那还未失效的扫描已经扫出脚下草丛,竟然还有着一个全新的满血眼!
WE开局是三人蹲上,自然眼位齐全。
眼见酒桶十分鸡贼的站在大路中央,没有给巴德直接裸Q墙的机会,知晓时机转瞬即逝的Beryl,果断在出Q的同时交出侧身闪现。
三角Q闪!
巴德利用改变自己出手Q闪的方向,侧移到红BUFF墙角,使得Q弹道与酒桶和墙体成为一条直线。
同时身后的破败王也同步蓄力W,准备连接上控制链。
只可惜,尽管Beryl第一瞬间的反应已经足够果断,就是在撞面的瞬间直接出手。
可在有扫描屏蔽之前瞬间的{视野揭露}之下。
对等的信息,他的反应,不可能有程明快。
而就在巴德出手Q的瞬间,酒桶也几乎是同一时间向背后顶出大肚皮闪躲。
“阿西.西八!!!”正当Beryl本能想叹息,竟然连这都被反应过来了的时候。
骇人的一幕,却瞬间令他瞪大了双眼!
因为那明明是向着上后方,背身E出的酒桶————竟然非常“不符合物理常识”的顶回来了!
《反向回旋E闪》!
酒桶不仅是躲过了这发近乎贴脸的【星界束缚】,同时还返回到原地并向背200码撞击,大啤酒肚回顶晕2人。
还打断了蓄力W的破败王!
但令Beryl惊骇的,显然是那后方紧随其后敲出的寒冬之咬,闪现过来开A的布隆!
咚咚咚丛刃三拳,再接酗酒狂暴砸击,巴德直接陷入晕眩。
“布隆没回线!?”
中路的塞拉斯与梦魇都在赶来,巴德脱困,便立刻头也不回的往中路方向逃生。
如果是换做他们理想中的结果,上方青钢影虽会先到,但中路的塞拉斯却也可以提前一步到达,再加上他们这波多出一人,野区战应当是闭着眼睛都能赢。
可如果布隆也在这那可就完全不同了!
要知道,如果抛去巴德的E技能隧道可能会创造的骚操作。
真要打起来硬架,布隆这个一级大王的战斗力,不知道能甩出去巴德几条街!
“残血的巴德陷入了前后为难!面对杀来的梦魇,他能往哪里逃!”
“酒桶和布隆的血量都太健康了!破败王W被打断,何况就单凭一个二级破败王,怎么也不可能单杀后面两个人任何一个啊啊!”
“DRX这波好像是要被带到沟里去辣!”
尽管塞拉斯竭尽全力想要阻止,可凭借被动与嗑药回复满状态的梦魇目标明确,来报仇的!
就你小子一级恶心我是吧?
巴德面对前后夹击无处可藏,己方战斗力已经明确不可能打过,尤其青钢影也已经消失。
“卖我!快跑快跑!”Beryl果断进行指挥。
Zeka是能看清局势的,在技能打完帮忙减速后眼见梦魇直接无视,便也转头撤离。
但P小将就没有这么果断,第一时间还想要救人,听到指挥才开始后撤。
可已经有点晚了。
布隆紧紧跟随等待Q技能CD,二级的破败王最多也就是用W冲一下,并没有额外的位移加速手段。
破败王交闪下墙,布隆隔墙敲来刷新的寒冬之咬。
而同时赶来的青钢影已然杀到,下场已经注定。
“奈斯啊!连破败王也难逃一死!!”娃娃极其的亢奋挥臂高呼。
“两边近乎镜像的开局,同样的一级蹲伏,同样的野辅联动,但却是截然不同的结果!”
“如果不是酒桶的那个回身E,相当于是在打出伤害与控制的同时,还吃掉了对方的两个关键技能,DRX完全可以等到中路的支援,这波至少也是一个对等的战力!集火击杀一人的话破败王变身甚至DRX还是优势!”
“这就是WE啊,相同的动作,但野区的一波操作却成功逆转了结果!”
弹幕同样响彻欢呼。
【野辅联动,一死一送!】
【你什么档次?能和我用一样的战术!】
【严重怀疑K神是钻进了铁扇公主Beryl的肚子里偷听了他的想法,不然怎么波波都能闻到他的味道!】
【Beryl这个元素爆发用的不行啊,这要是Q到了不就是酒桶被打先手了?两边都是2级和1级,哪会这么惨?】
【别尬黑好吧,这个三角Q还不够极限?单纯因为对面是妖怪,连TM这都能反应过来!】
其实双方的战术并不相同。
程明不会预知未来,所以布隆的跟随,并不是因为他能猜到对方要二级进入,那是从红区入口视野才知晓的信息。
布隆跟随打野———就是这一场WE的体系!
布隆这个英雄对等级没有依赖,最直接的功能性一级就能够展现,三级学完QWE就已经能将90%的作用发挥。
至于那个超长施法前摇的大招,如果没有控制配合,想要直接命中的概率是很小的。
而这样做的目的,是为了让下路的亚索成为“单人线”。
提前到达关键的六级!
WE接下来也是这么做的,布隆就这么跟着酒桶一路刷野,全程不分享任何经验,只在有辅助装层数时才前往最近的线上去击杀炮车。
解说台都在戏称,这个布隆简直是吃“百家饭”长大的。
至于布隆的等级,由于在3分钟时仍然还是一级,已然开始触发“经验补偿”机制,所以仅仅只是分享炮车的超倍经验,直接就完成了升级!
以亏损辅助的经验为代价,换来的是酒桶的刷野效率、野区节奏的全面压制、以及成倍增长的Gank成功率!
并且由于这两在野区的存在太过强势,破败王几乎是只要撞面吃到一个技能就难逃一死,导致巴德也得被迫跟着打野。
一时间。
场面就这般诡异的形成了“双打野”的局势。
而事实上,这场WE的体系,是程明对未来做出的一种“定制”体系。