他们跃跃欲试却有点怀疑,这真的是给他们玩儿的吗?这天下午,孩子们排队打游戏,扎堆围观,玩得很开心。
高院长列了一个队列表单宣布出来,上面详细规划了每一个孩子可以玩游戏的时间——谁在周几能玩多久,要排队是因为僧多粥少,限制了玩多久,也是不想孩子们太过沉迷。
神逸就这样观察了两周,发现孩子们的话题确实都向着游戏的方向倾斜了不少,但说实话,他反而觉得这样不错,像极了他在学校和工作场景里遇到的那些同龄人。这好像才是这个年纪的孩子们该谈的事情,这好像才是正常的生活。
但他还是隐隐地担心。
后来跟林文潇谈起此事,问起她的看法,林文潇却反问他:“你知道什么是游戏吗?”
“不就是一些虚拟的……娱乐活动?”神逸如此回答。
林文潇摇摇头:“不够透彻,再继续想,你也玩过游戏?好好想想游戏的内容,映射了现实中的什么?”
神逸想到的东西都很糟糕,杀戮、战争、掠夺等等……他说不出口。
林文潇拿出手机打开消消乐,一边玩儿一边问他:“你猜这个游戏映射的是什么?”
神逸想不明白了,试探着问:“归类整理?”
“笨死了。”林文潇有点嫌弃,“其实这种游戏,还原的是原始的采集生产活动。就好像看着树上的果子,观察哪些成熟了,哪些触手可及,把挡在眼前的果子摘掉,就看见新的果子。你看是不是?”
神逸凝神看了一会儿,发现好像真是这么回事儿。林文潇很快玩完这一局,步数用尽输掉了游戏,她没有继续开局,而是收起手机对神逸问:“你喜欢三消游戏吗?”
神逸皱着眉有些嫌弃的摇摇头。
“那你喜欢什么?”
“我喜欢打架的,即时战略、第一人称射击、格斗……嗯…角色扮演也不错。”
“那你知道为什么吗?”
“男的都喜欢打来打去的吧?”
“所以为什么呢?”
“……”
“因为在原始社会,男性的分工更倾向于狩猎甚至是与其他部族的斗争,女性的分工更倾向于采集。所以女性喜欢玩三消,男性喜欢战斗。这是刻在骨子里的偏好。但我们其实都喜欢同一种游戏,就是种田,向土地施加魔法,收获富足。相应的有一些建设类游戏也很迷人,因为这都是我们的祖先找出来的生存之道。所谓PVP就是与人争,映射的部族斗争,人与人的勾心斗角, PVE就是与天争,与环境争,映射了远古时代的探索、建设和求生。”
林文潇说了这么一大串儿,其实浅显易懂,看表情也知道神逸似懂非懂。林文潇不再刁难他,总结道:“其实所有游戏的本质,就是学习和预演。在安全的环境下,通过游戏学习那些不那么安全的技术,这是远古时代,让孩子们长大成人之后,从事生产时能够提高生存概率的训练。只不过有些训练,在现代社会生活中应用场景很少,于是人们忘记了它的功能而已,但它的功能实实在在就在那里。”
“童年就是最好的学习时代,游戏就是最好的学习方法。只不过游戏教的东西在文化类学习的考场上通常用不到而已。文化类学习有他自己的游戏,比如写日记,写随笔,对对联,不是语文的游戏。我们通常觉得那些东西不好玩儿,是因为有人逼迫我们去做,并考核其结果,如果刚才我的消消乐输掉之后,遭到严厉的批评,我也会讨厌玩消消乐的。”林文潇笑着说。