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哥布林是一种身躯瘦小的狡猾种族,所以它们的巢穴通常不会挖得很宽敞。
但此时从对面走过来的这只哥布林却明显强壮大块,几乎要把通道全部堵住。
那健硕的肌肉,以及比人还高大的块头,看上去简直都不像是哥布林。
再加上还提着一把锈斑的宽刃大砍刀,让许立方联想到某款游戏里的浩克医生。
“离开副本的传送光门被它挡住了,看来你们只能战斗咯。”
周冶在BOSS身后看到了传送门固有的亮光。
隐藏BOSS这个东西,可以说让玩家又爱又恨。
击败它会获得更多的掉落没错,但你得打得过它。
如果被它击败则会影响副本完成度,进而在副本结算时损失完成度奖励。
在副本中,怪物有一定的触战范围。
如果操作得当,其实是可以让人物绕开的。
但现在这个情况,很显然绕不开。
【撕碎你们!嘎嘎!】
BOSS挥舞着手上的砍刀,向几人扑来。
嗡!
屏幕中的画面顿时定格,仿佛整个游戏里时间静止。
一道蓝色光晕从屏幕中心抹开,呈现出被蓝色线条划分成一格格的牌桌。
许立方他们这边是3x3的牌格,对面也同样如此。
不过对面的卡牌却不是9张,而是4张。
BOSS的体积庞大,占据了后两行总共6格的牌位。
前面的3张卡牌则几乎一模一样。
【哥布林喽啰】
均衡,木/水/土
攻10,150/150
【淬毒-被动】:哥布林喽啰的攻击附带10点【中毒】效果
(【中毒】:下个回合受到无法减免的伤害)
怪物牌与正常卡牌略有不同,没有【天赋】没有分数。
这3张【哥布林喽啰】除了属性不同,其它全都一样。
他们一路走过来已经清掉了很多这种怪物,不足为惧。
倒是BOSS的牌面,比较让人关心。
【大哥布林】
睿智,金
攻100,500/500,2/2
【巨物牌-被动】:大哥布林占据2行6格牌位
【冷血本性-2点能量】:大哥布林使自身本局免除火属性影响
100攻的威胁很大,被攻击的卡牌只要不是【防守】状态,那么基本都会被满血秒掉。
而BOSS自身又能免疫五行相克,需要付出的代价只不过是消耗1个回合的行动机会来释放技能罢了。
看到对面这样的牌面,许立方也是立马做出了摆牌决策。
往上的副本BOSS常常会有多阶段,在转阶段时打玩家们一个措手不及。
但D级副本的BOSS,基本不会存在多阶段的机制。
所以他做出的摆牌策略,从前到后依次是:
【草人】
【白魔】
【黑魔】
“啊?你怎么这样摆?”
这个决策,看得周冶微微一愣。
在他看来最不该放在首行的就是【草人】,毕竟金克木。
“应该把【白魔】放在前排吧,毕竟金生水,BOSS打它没那么伤。”
这话才说完,他自己就反应过来了。
实际上这是个很简单的换置题。
【白魔】水属,被金属的BOSS攻击是会减少10点伤害没错。
但相同的,被对面那张土属的【哥布林喽啰】攻击,也会增加10点伤害。
相当于【
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