一天24小时在线的肝帝们甚至每天都能有零食吃。
这一波操作也把玩家们的热情再次点燃了。
一般游戏发福利基本都是抽卡资源,就算有些会发点立牌抱枕之类实物的也是上百万人一起去搏那十来个名额,中奖概率不足万分之一。
大家伙哪见过这么慷慨的运营,实物奖励可以说人人有份,只要集齐了碎片,就能去宇宙无限食堂领小食。
马陆可以说以一己之力提高了整个游戏圈的福利水平,逼死了一众友商。
实际上赤岭最近一段时间·已经逐渐在玩家中打响了名头。
尤其是和噩梦镇的战争玩法,以及由此引申出的分封和功勋系统吸引了一大批喜欢国战的玩家涌入赤岭。
游戏的注册人数在三天前就已经突破10万大关了,峰值在线人数也达到了7万。
这也是为什么噩梦镇那些恶毒编织者败的这么快的原因。
没办法,对面的骷髅实在太多了,尤其到了后期,都打出亡灵海的效果来了。
而且他们还能复活,死了再来。
等那头恶毒编织者祖母意识到自己究竟招惹了何等恐怖的存在已经为时过晚了。
气势汹汹的玩家大军只用了不到二十天就结束了这场战争。
包括那头恶毒编织者祖母在内,生活在噩梦镇地下的蜘蛛就全都被玩家给一锅端了。
之后秃秃子等人也履行了承诺,将噩梦镇及其周边的土地拿了出来,分给了这次战争中表现得最为突出,军功排在前三的玩家。
这三名玩家无一例外,背后都有帮派支持,基本上是合众人之力,才将贡献堆得这么高,拿下前三名。
而在放出土地后项目组又连夜爆肝,开放了建筑系统,可以让玩家们操控骷髅们盖房。
新功能上线大家一开始也都挺兴奋,呼朋引伴,又是去开采搬运石料,又是拿石料建房。
结果一夜之间筑起危房一片,很多人还被自己垮塌的新房给压死了。
也是直到这时候大家伙才发现赤岭这造房系统和其他游戏有点不太一样,好像过于硬核了。
好在现在玩家数量上来后各种大神也多了,很快就有建筑相关的玩家画出了施工图,还在论坛开贴讲解了施工要点。
从那以后噩梦镇的房屋质量才开始上升,不过也有一部分玩家根本不管这些,他们选择搬到地下,住那些蜘蛛留下的现成的洞穴。
反正骷髅也不太需要光,况且还有火把能照明,在地下生活也不是什么大问题。
就是一开始的时候有点容易迷路,但真要是绕不出来还可以自杀,死回赤岭镇。
习惯后这些洞穴也有优点,易守难攻,之前进攻噩梦镇的时候玩家们就没少被那些蜘蛛通过错综复杂的地下甬道绕后偷袭。
而熟悉了路线后,若是有人来犯,玩家们也能打出这样的效果来。
总之,这次的版本大活动,得到了大部分玩家的好评,项目组事后发的调查问卷也证明了这一点,这一版的好评率达到了82%。