最朴实无华的脑载游戏操作界面,只能捡捡魂屑,买卖道具啥的,但还是给他带了个金手指般的小技能——
一个名为“随机之魂”的命运骰子。
浏览完复杂到像tx免责条款一样的说明后,
喔喔,原来是这样子,嗯,我现在完全搞懂了。
骰子可以随机改变任何事情的难度。
战斗,与人沟通,寻找某物,完成什么任务.....都可以通过命运之骰来改变调整难度。让本来无法战胜的强敌变得简单、让复杂的沟通变得顺畅、让丢失的东西轻易被找到、让困难的任务变得容易....
亦或是反过来,全看抽到什么难度。
根据事件的难易度不同,摇骰子需要花费的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻烦越贵。
骰子六面分成了六个难度,1~6代表了从困难模式到简单模式的变化:
1点:地狱难度——【宫骑阴睾的微笑】
2点:极困难——【大师试炼】
3点:困难——【挑战模式】
4点:正常难度——【普通模式】
5点:简单难度——【简单模式】
6点:“我运行像天堂”——【临终关怀模式】
3~5都是游戏存档开始前可以选择的难度。普通模式就是新手难度。
而挑战模式的敌人属性比起普通模式提升了1.5倍,并且开启周目难度递进系统。
简单模式纯纯给小孩玩的。移除了大量恶心人的设定,难度几乎没有,只能用来体验体验剧情。
2点的大师试炼彼得也了解。这是个游戏暴死前没来得及实装的dlc,难度倍增,堪称初见直接摆上十周目。后来这个dlc被内鬼泄露,经玩家改良后,变成了让彼得扬名立万的“恶魔之魂”mod。
非常受苦,抖m都受不了的难度,但不是完全玩不了。
至于1和6......
彼得刚刚体验了6的“临终关怀模式”,现在对1是什么难度大概心里有数。估计和出生在职校女厕的人生差不多,不是什么阳间的东西。
好在命运之骰在生效之前,可以反复进行判定来刷新难度。只是每次判定的费用都将翻倍,不设上限。
彼得刚来的第一天,面对杀气腾腾的兵哥哥,选择对充军这件事进行难度检定——
然后就花了一千多魂屑投了个2——大师模式。
没钱重新判定了,于是就这么被丢进了对抗反叛军疯狗的最前线,三回啊三回,尽显黑人本色。
好在彼得的游戏技术在穿越后,化作了战斗本能保留在了身上。
他大半辈子都在玩源神,最强称号是实打实打出来的。若非属性太低,他将手撕西大陆,温酒斩魔王!谁敢称无敌,哪个敢言不败?
但现在属性太低,属于是吕布骑狗,矿卡插天河一号上了。有力也使不出,战斗力低的令人发指。
之所以能在三次反叛军冲阵中有惊无险的活了下来,全依赖凌驾于属性之上的技巧,只能说是玩源神玩的。
彼得穿越后自动精通了泰拉世界的语言,虽然字不会写,但与人交流毫无问题。他本想攒够魂屑后,找个机会把当逃兵的难度调低,偷偷溜出苏丹军营的。但现在情况似乎有变,苏丹军要攻打的不坦城近在眼前,这个军队的军纪看起来还行,如果跟随他们进城拿到赏金再离开,或许是一个不错的主意。
今天的战斗远比先前两次惨烈,结束后彼得身上的魂屑余额猛增到了一万七。战场上投骰子的价格一千一次,就算重新检定费用翻倍,他也能投四次骰子,总能摇出一次“5”或“6”来,风险应该可控。
再参加一次低风险的攻城战就能拿钱走人,总比在这人生地不熟的世界当逃兵好些。
于是乎,彼得推开了军帐门帘,走了进去。
随后,他就见到了一片勃勃生机、万物竞发的景象。
这一眼过去,小脑差点萎缩了一下———
一个特别高大的金发男人正在床上狠狠对妓女耕耘着,姿势让彼得想起了纳粹的万字符。
床头坐了个黑发胖子,支着画架,正在对二人的体操动作进行素描。
画风格外的二次元,像精致的少女漫,神情肃穆的如同在临摹《蒙娜丽莎的微笑》。
还有一名全身被精钢铠甲包裹的骑士坐在帐中,如同门神——
“新人啊。欢迎加入苏丹炮灰第86小队,不死人之家。”
他的声音被过于厚实的铠甲包裹,听起来十分沉闷。
“我是86小队的队长,你可以叫我哈利。”