的狂乱状态很是了解。大概还有三分钟,药效就会结束,届时癫狂的反叛军将脱力倒地,而苏丹的真正的军团将立马展开反攻。
他只要撑到反攻开始,就会被允许后撤。
彼得能凭借绝顶的战斗技艺在混战中保命,但这具身体的属性被职业限制,并未超出常人太多。
先前激战已经消耗了许多体力,被几个磕了药的疯子围攻绝对撑不住三分钟。
彼得目光一凝,没办法了,赌吧。
【是否消耗1000魂屑进行难度检定?】
确定。
瞬间,一只银色的六面骰子出现在了彼得视野中。
骰子在空中转了一圈,迅速落地。
“byd别是1,别是1,别是1....”
金光一闪,就像什么抽卡手游出货了一般,耳旁传了“邦邦咔邦(๑•̀ㅂ•́)و✧”的庆祝声——
【检定结果为“6”。恭喜,大成功!难度已下调至“临终关怀”模式(仅本次战役生效)】
【获得成就奖杯:海豹上岸】
“啊?什么b玩意?”
这是彼得穿越到这鬼地方后第二次投骰子,还未等他反应过来,眼前的世界就已经焕然一新。
【播放bgm:你看到的我(DJ版)】
瞬间——
整个战场的3D地形图,人员分布,高威胁单位,如同开了全图透视一般被打上密密麻麻的锁定框出现在彼得眼中。
这些高密度的信息竟然丝毫不影响彼得的思考,大脑灵敏度成倍提升,如同小丑玩家顶了石头人的号,一秒不到就完全掌握了这些信息。
所有人的头上都出现了一条血条,血条下面除了等级,还显示着各种状态。
例如反叛军头上就挂着“狂乱”,后面还跟着药效的倒计时,普遍都是三分钟左右。
彼得稍一凝视,有关“狂乱”效果的详细说明就瞬间出现在了他的脑海中。
不仅如此。
朝他杀来的三人,数条预判他们动作的轨道如同慢放镜头一样,将未来五秒的一切画面都载入了彼得脑海。
飞来的箭矢落点、逃跑的最优路径、不同路线选择的成功概率与可能结局.....
“操了,开东西了?!”
这模式简直是lol的脚本,csgo的樱岛麻衣,赢了柯洁的阿尔法狗,五月天的全自动话筒——
难怪叫临终关怀模式,不太像有妈妈的人能用的东西。
有了外挂的辅助,彼得挑起长枪,角度刁钻地往下一挑,枪尖刺入攻来的反叛军膝盖骨中。
那人癫狂之下还在前冲,但突然断掉的左膝让他步伐一歪,脖子就这么直冲冲的朝着同伴的刀刃撞了上去,乌龙之下骤然毙命,尸首分离!
人头还未落地,长枪如影随形。趁着刀还卡在脖子里无法回挡,直取另外一人面门,轻松割断了他的脖子。
二人尸体轰然倒地,卡得第三人前冲步伐一顿,彼得看都不看他,潇洒转身后撤。
两秒后,冲到彼得身后挥刀要砍的反叛军战士,被从天而降的一箭射爆了头。
与系统预判出的画面分毫不差。
“菜就多练。”
彼得绕到了战阵的最后方,高高跳起,一脚踩到了苏丹盾卫的大盾上。
无视宪兵的警告声,如同踩跳板一般,彼得沿着盾卫结成的阵线连踩盾顶,开始向战阵左翼撤离。
他只要不要越过盾卫,就不算违反军令,后方的宪兵便不会对他动手。
而有系统的弹道预判,反叛军的弓箭集火也无法威胁到他。竟如混乱战场上的街溜子一般,如雨落下的箭矢纷纷与彼得擦肩而过,非常轻松写意的远离了战况最激烈中心地带。
而这就是系统计算出的最佳撤离路线。
反叛军冲入了盾卫构成的铁壁中,在盾卫之后,手持斧刃的部落精锐战士正严阵以待。
反叛军疯狂的攻势瞬间被苏丹精锐们遏制,如同大潮撞上堤坝,再也无法寸进半步。
二者的装备,训练程度相差太多。哪怕有魔药的加持,反叛军磨损严重的刀剑也只能在盾卫的厚实铠甲上留下道道白痕,斧刃时不时从盾墙的间隙中劈出,如同断头的刽子手般收割着生命。持斧战士和盾卫的配合无比娴熟,只为拖延时间,并不追求杀敌。哪怕有反叛军冲破了盾卫的防线,也很难在彼此掩护的战士中取得战果,往往是被乱斧砍死的下场。
这些疯子拼了命,造成的杀伤也根本不足以使铁壁溃散。如蚂蚁噬象般靠堆人命杀死盾卫创造出的缺口,也会立即被后方的接替者顶上。这些战士远比炮灰坚韧,一两名同伴的死根本不足以动摇军心,而往往需要三四名突破盾卫的反叛军,才能换走一条持斧战士的命......
当战争进行到这一步时,胜负已分。
直到药效过去,反叛军对苏丹军队造成的真正伤亡,不过百余人。
随后,苏丹杀气腾腾的冲锋号角响起。
.........
日渐西斜的时候,苏丹军团的扎营处,已经能远远望见视野尽头的城池。
焚烧尸体的冲天黑烟,如同魔鬼临门的阴影,笼罩在孤城的天空上。
“真是惊人....这么瘦弱的个子,竟然能在前线存活下来三次。”
一名苏丹军官打量着彼得,将他带到了一处军帐前。
“进去吧。按照军规,你现在可以享受一定优待.....破了城之后,你就可以得到自由。嗯,或许还有一笔赏金。”
彼得谢过军官,刚想进去,就听到了帐篷里传出的奇怪声音——
“嗯哼~雅蠛蝶库达塞~”