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第118章 屠龙者终成恶龙

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    第118章 屠龙者终成恶龙

    赵宁远听到洛明连服务器的事情都考虑清楚了,就明白洛明是心意已决。

    既然如此,赵宁远也不会再反对,他朝洛明问道:“洛总,你说的这个新游戏是什么?做起来复不复杂?”

    “一点都不复杂,这个游戏的玩法和祖玛类似,它”洛明把开心消消乐的玩法和赵宁远说了一遍。

    赵宁远闻言沉思片刻后道:“洛总,如果仅仅是这个玩法的话,做起来确实不困难,最多只要两天我们小组就能拿出来游戏的成品。”

    “赵师兄这款游戏的关键不是本体,而是关卡设计。

    前期游戏关卡一定要设计的有爽感,尤其是在四个五个一样的方块被一起消除后,得到的特殊方块上下功夫。

    借着这些特殊方块,让玩家在前面的十几关,甚至是前50关,都能有一种轻松畅快的通关体验,最大限度的吸引玩家。”

    听完洛明的话,赵宁远开始有些明白了:“洛总,你的想法我大概懂了,这确实是一个不错的游戏思路,不过我感觉我们只用各种颜色的方块太过单调了。”

    “我也是这么想的,所以我把苏组长也叫来了。”

    “老板游戏不懂,您直接下需求吧!”苏晴说道。

    “苏组长我是这么想的,我觉得这款游戏里的方块,可以用更可爱的东西来替代,比如说各种小动物的头像。”

    “小动物头像?”

    “对!像是小熊,青蛙,狐狸,小鸟之类的,以他们代替各种颜色的方块,规则不变,玩家依旧是通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除,消除3个以上的动物头像就有额外奖励。”

    “这个没问题,老板您给我一天时间,我可以拿出多款动物头像的设计方案,供您挑选。”

    “嗯,那苏组长你就先去工作吧!今天下班前把伱的设计方案拿给我。”

    “好的老板。”

    苏晴走后,洛明继续朝赵宁远说道:“赵师兄,我刚刚说了这款游戏要和服务器进行交互,像一般的手游那样有自己的消费渠道,同时还要有社交属性。

    具体来说的话就是像一些网游那样增加体力值的设定。

    在游戏中设置个体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。

    每个关卡通过后,玩家可以根据完成度得到一定的星星奖励,玩家获得3星可以返还5点体力,获得2星可以返还2点体力,获得1星不返还体力。

    体力可以通过玩家之间的社交互相赠与,但是每天是有上限的,还可以自动恢复,玩家要是想一直玩下去就要花钱购买体力。

    我们还能增加一些协助通关游戏的小道具,不购买这些小道具也能通关,但是购买了通关会更加容易。”

    听完洛明的话,赵宁远有种恍然大悟的感觉,原本思路上模糊不清的地方,也变的清晰了起来。

    “老板我知道该怎么做了,我回去就让他们开始游戏主体的制作。”

    “嗯,这款游戏玩法比较简单,和2048一样没什么技术含量,应该用不了多久就能把主体搞出来!

    但赵组长记住我说的,这款游戏的关键还是游戏关卡设计,我感觉这款游戏的潜力非常大,说不定能成为下一款现象级的手游,你一定要用心对待。”

    “洛总放心,我知道该怎么做。”

    苏晴和赵宁远回到各自的工作岗位后都开始了关于开心消消乐的工作。

    洛明则是去了容木的办公室。

    洛明推门进来的时候,容木正玩着《植物大战僵尸》。

    “好啊!上班摸鱼是吧!”

    “什么叫摸鱼?我是觉得塔防类游戏受众挺广,挺好赚钱的,想着体验一下《植物大战僵尸》看看能不能开发出一款类似的游戏来,最好能放在手机上玩。”

    “不是有《植物大战僵尸手游》吗?”

    “僵尸这一听就不适合女孩子玩,我是要给广大女性玩家搞一款适合她们的塔防类手游。”

    “额,这个你先放一放,咱们聊聊服务器的事情。”

    “有变数?”

    “没有,我是想你先去购置3到5组刀片服务器回来。”

    “怎么突然要购置刀片服务器了?”

    “我今天”洛明把有关开心消消乐的规划告诉了容木。

    容木听完以后挠了挠头:“二明,这游戏真的比《植物大战僵尸手游》靠谱吗?

    我们的《植物大战僵尸》卖的这么好,推出手游本身就有粉丝基础,这时候应该全力推动这个项目才对吧?”

    “我知道,但问题是

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