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地下城(娱乐模式)这个点子一经推出,就得到了卧龙凤雏的一致认同。
「仔细想想,一个实力平平无奇的冒险者,买票进入游乐园的地下城,费劲千辛万苦来到底层,与看守门户的黑白相间的突变种冬狼交手良久终于斩落它的狗头,最后抱着财宝回到地表,听上去比游戏还要有意思不是吗?」
斯派克:“汪?”
成为(娱乐)地城之主!
『那如果游客弱到被无害的怪物打死了怎么办?』
陈舟若有所思:“可以设立不同难度嘛,再把普通人和职业者分开,高难地城以防意外需要提前交一部分保证金用作复活。”
常规复活类法术价格昂贵,但在生物死后立刻进行复活并不需要昂贵材料。
他们还可以在初心者地城贩卖祝福、施法者服务,突出的就是一个让游客一爽到底。
游戏嘛,简单难度难不成还要像大颗寿司一样虐待玩家?
把斯派克这种无攻击性的魔法兽派出去当守关boss就好了。
既已确定规划,陈舟一行人便不再乱窜,向着距离最近的城镇而去。
极乐园野是极乐境的最外层,同时也是人口最多的界层。
在森林和山丘之间有市镇和村庄,田野中有供人旅行各地的大路和小径。
上层位面自然也有城镇,那些与自然精魂亲近的动物形类人天使的本质仍是智慧生物,虽然热爱不羁的自然,却也需要可靠的据点来安放不适合露天存放的财产。
再加上其他位面的存在也会出于各式各样的目的来到这里(例如朝圣、求学或拜访位面道标获得力量),久而久之,也就有了成规模的城镇。
但与主物质面常见的城市不同,极乐境的城市并非砖石堆砌的樊笼,而是融入自然又创意十足的木质艺术品,就连一只平平无奇的松鼠都可能有一座挂在树上的小家。
听上去是个不必为房贷和公积金发愁的地方,陈舟心想,上层位面的居民似乎并不需要考虑“钱”这种事情。
「外层界的金融体系与你生活的主物质面差别很大。」
见饲主头回来到成规模的外层界据点,鼠鼠负责地普及着位面常识:
铜币产量极高,在外层界几乎分文不值,又时常因恶魔等生物分泌的体液腐蚀为绿色,所以并不是很受欢迎。
银币具备魔法及宗教上的意义,经常会被认为是神圣的,上层位面偶尔会认这种货币,但恶魔等邪恶异界生物会受到它的伤害而极度排斥。
黄金在远古时期被一位阿斯莫称作“万恶之源”,这种观念也因其在下层界生物手中不断流通、用以腐蚀凡人而加深,因此上层界生物偶尔会将其称作灾币而拒收(除了龙等)。
白金币又称天堂币,得名于七重天堂第五层的白金天堂,尽管天界生物不喜将如此神圣的地方与钱币挂钩,但稀有又拥有特殊价值的白金币的确流通于多元宇宙。
「而除却这些主物质面常见的基本等价物,不同位面也有各自的货币。」
例
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