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第113章:风口浪尖!Demo上线!

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    在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后。

    《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中。

    这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发。

    据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少。

    其中也不乏一些画质比肩前世3A级的作品。

    但他们都有一个主流的特征。

    为氪金服务。

    无论是抽卡,亦或是扭蛋,挖宝箱。

    各种方式最终引出来的内容仍旧是重氪。

    刻晋曾经思索过这个世界里,游戏的深层发展模式。

    在文学与影视方面都拥有不错发展土壤的情况下。

    为何游戏这一块却迟迟上不去。

    就算你设计师没有灵感。

    但买个剧本回来自己研发,难道是一件很为难的事情么?

    不过经过这前后一年的蓝星OL深度体验后。

    刻晋也算是读懂了一些。

    首先,没有过先例。

    地球上的游戏文化发展都是环环相扣的。

    moba也好,dota也罢。

    最早时期都是从SLG(策略/战略游戏)演化而来的。

    而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)

    又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词。

    而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明。

    跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算器到底是什么。

    也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里。

    高投入的游戏研发,可以做。

    但必须要伴随着高回报。

    买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。

    但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。

    也就只剩下了中庞大的世界观+丰富的人设+抽卡这么一套兜底的路子可以走。

    这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。

    且不说那些大厂了。

    就连自家员工。

    在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。

    认为纯线性的FPS+叙事几乎很难做到盈利。

    说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。

    不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……

    只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。

    除了研发进度有条不紊的前进之外。

    刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。

    3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。

    只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。

    攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。

    毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。

    因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。

    结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。

    “全程动捕……?”

    “我只用负责脸部动捕吗?”

    “我是专门负责整体形态的动捕?”

    三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?

    闻所未闻!

    没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!

    毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保持特定的身材。

    对身体的柔软程度,以及舞蹈或武术等高难动作也要求具备专业性。

    因此培育一名优秀的动捕,成本价是非常贵的。

    同样她们的薪资价格也十分昂贵。

    常规的动捕在1K~10K/天区间浮动,视工作量而定。

    像是前来头号玩家公司报道的这三位比较知名的动捕妹妹,薪资起码是10K~20K/一天的级别。

    工作量基本上也是在一天2~3个抽卡角色的全套动作。

    而眼下手中拿到的伊丽莎白的剧本,想要全部配出来。

    至少是一到两个月以上的工作量……

    也就是说,光只是动作与神态设计这一块,头号玩家公司就要付出至少小几百万的成本……

    哈人!

    要知道,很多大厂配完旗下所有角色的动捕,可能也就小一百万都不到。

    拿这么多钱只为了砸一个女角色,这是否……

    不过,随着慢慢深入伊丽莎白这个角色,并且逐渐了解她背后的剧情后。

    三名动捕妹妹都不由自主的喜欢上了这个角色。

    “可以说,这个女角色的塑造,是我所配过的所有女角色里面,最成功的一个!”

    “我也是,我简直爱死了这个角色!”

    “刻总,如果可以的话,游戏发售当天我们也能免费帮您做一点小小的宣传,我们微博粉丝虽然比不上您公司的体量,但也还算是有一些的。”直到一个半月交差后,三名动捕妹妹都露出了有些不舍的神情。

    “那真是太好了,有劳几位。”刻晋也回以微笑。

    这段时间她们的努力付出,刻晋也看在眼里。

    有时候自己现场围观时,明明呈现出的效果已经让自己都满意了,她们却还是觉得不够完美,主动要求再配几次。

    “有机会的话,我们以后再合作。”

    与三位妹妹分别握手暂别。

    其实他倒是很想干脆就把这三位妹妹签下来算了。

    以后的游戏,有的是需要用到她们的地方。

    不过考虑到近期捉襟见肘的资金储备。

    养一批动捕的开支可不是闹着玩的。

    还是等以后公司有闲钱了,再做考虑吧。

    而时间一晃,很快来到了十一月。

    游戏开发进度已经完成了70%

    开发的过程比刻晋想象中的更顺利一些。

    按照这个趋势,十一月底应该就能完成收尾工程。

    而庆典评选截止至十二月底,并且在来年的花灯节宣布评选结果。

    还有足足一个月的时间供游戏宣发上架。

    时间算是较为充裕了。

    并且,这段期间内。

    刻晋让苟彻桦安排了一下,让他这两天从游戏本体中抽取一小段实机展示demo。

    当成是游戏临上架前的预热宣发。

    今次不同以往,《无限》是可以敞开了赚钱的作品,宣发力度自然是越大越好。

    只不过公司实在没有额外的闲钱去大幅度宣传。

    于是,先拿demo试玩版让玩家们尝尝鲜,用实际的游戏质量说话,比什么花里胡哨的宣传片都要有效。

    “刻总,选demo倒是好说,就是……再过两天官方可能就会颁布此次的年度入选名单了,到时候可能会有一波不小的节奏,要不咱们先避避?等一周后发demo,拉一波热度之后再等一周上架游戏本体?”

    苟彻桦给的建议还是比较实

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