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243 收益 第三更

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    这是怎么做到的?

    大坂。

    一位半路跳槽,自认为即将成为NGS新任社长的人现在已经陷入了一种怀疑人生的状态。

    当中村晃对他露出同情的表情时,他就隐隐的感觉有些不对劲起来。

    然后当天晚上他就想办法弄到了一盒三国霸者卡带。

    为了买这玩意,他还特意溢价了三四倍卖的。

    而当他亲自玩过之后才终于意识到他做的游戏和这个三国霸者的差距有多大。

    他的战国战争策略游戏就像是对早期三国志游戏的一次模仿。

    同时他也自认为创新性的引用了三国霸者的一些玩法灵感,将其加入其中,最后做出了这样一个成品游戏出来。

    大坂最早的时候觉得这样的游戏容量就已经够多的了。

    不可能有更多的游戏内容。

    除非这个游戏全盘改变成纯粹的文字游戏。

    但世嘉MD做到了。

    不,应该说是真实游戏做到了。

    他们不知道用了什么办法让游戏拥有丰富的内容,同时还有漂亮的游戏画面以及听起来还挺好听的音乐。

    大坂真的是无论如何都想不通这件事。

    这游戏到底怎么做出来的。

    难道是外星科技吗?

    他对于编程只能算是一知半解。

    加上现在流行的语言主要还是汇编语言,高级别的语言现在只是一直没怎么发展。

    但左真不一样,他从一开始就将满级的高级语言拿出来,直接用在现有的游戏开发中。

    在次日,大坂就慌慌张张的拿着三国霸者的卡带来到公司,并且把自己的手下全部凑齐,让他们来好好的解析一下这个卡带里的程序。

    没有源代码肯定不可能把这个游戏复制出来。

    但是了解里面的一些编程技术还是没什么问题的。

    然后,他的人就给大坂一个让他都有些无法接受的回答。

    你问我三国霸者是怎么做出来的?

    抱歉上司,我们现在看的也还很懵呢。

    在三国霸者游戏的程序中,有着许许多多从高级语言转译下来的代码。

    而此时这些人压根就没想到高级语言这回事,只是用汇编语言的视角去审视这款游戏里的程序内容,最后的结果就是短时间内压根推导不出来这游戏是怎么做到的。

    有时候仅仅只是一个小小的模块化编程就涵盖了许多个功能。

    这些东西真的有点黑科技的味道了。

    而且让大坂更无法接受的是他现在竟然也开始有点嫌弃自己的游戏了。

    吃过了细粮再去吃筛糠,那简直就是一种折磨。

    而对于大坂来说这个折磨更加强烈。

    毕竟他还是战国战争策略游戏的主导者。

    但现在就连他自己都有点接受不了自己做的游戏了。

    “大坂,社长找您。”

    “啊?哦!我马上去!”

    大坂此时额头上已经微微冒出了汗水。

    因为他预感到社长这次叫自己恐怕没那么简单。

    可是他又能有什么办法?

    在前往社长办公室的路上,大坂又一次见到了中村晃。

    上一次中村晃看到大坂时还透露着一股同情之色。

    而到了现在,中村晃却好像压根就没有察觉到

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