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91 搞不懂了

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而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。

    四月到来,fami通公布了从官方那边获得的销量情报。

    其中排名第一位的是当下最火热的勇者斗恶龙第二部。

    第一部在去年轻轻松松就获得了百万销量,而且话题热度很高,不像是其他类型游戏人们讨论的话题很快降低。

    勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987年初趁着热度发布第二部。

    仅仅一个月的时间就卖出去了百万套。

    在三月的时候销量还能卖出去七十万套,已经成为实打实的国民级角色扮演游戏。

    第二名是塞尔达传说的第二部。

    前两名在去年的时候就打的难舍难分,不过后来塞尔达传说还是更胜一筹,众人评论角色扮演游戏这两款作品几乎通吃整个市场,其他游戏只能望其项背。

    到了今年,这两个游戏都是在年初发布,销量更是一起持续比拼。

    第三名是一款美式橄榄球游戏。

    这个在米国那边特别受欢迎,在三月发售,卖出去了五十多万份,这个成绩很能打。

    到了第四名,火焰纹章卖出去四十三万份卡带。

    这给那些之前判断火焰纹章只有五六万销量的人给看的有点懵。

    这游戏哪来那么多人买的?

    之前他们都已经推断这个游戏孩子不喜欢,因为系统太复杂了。

    那么孩子不玩,难道大人玩?

    可是大人现在压根就不是受众啊。

    所有人都被数据给迷惑了。

    此时此刻还没有非常成熟的数据统计体系,无法做到后世那种细分到年龄、性别和族群等等程度。

    现在最多只能确定哪个国家的销量更高。

    这个销量属实是让这些人都沉默下来。

    然后他们赶忙回过头来又开始认真体验这个游戏。

    但和之前差不多。

    喜欢的人是真喜欢。

    不喜欢的人继续一头雾水。

    搞不懂这个游戏到底是怎么能卖出去四五十万份的。

    战棋类型游戏吗……那我们做类似的是不是也有可能卖个几十万份游戏?

    一些之前蠢蠢欲动的公司立刻行动起来,直接就按照火焰纹章的模板做出类似的游戏,想要看看能不能从中分一杯羹。

    虽然这不是角色扮演那种拥有几百万销量的大游戏类型,但也至少能确保盈利。

    等到了左真和中村晃例行的电话联络,并且告诉左真火焰纹章销量的时候她还有些不好意思。

    因为在快发售的那一段时间里火焰纹章的广告牌都被撤掉了,宣传渠道被砍了一大半。

    就算是这样,火焰纹章也弄到了四十万销量,这如果宣传的够猛的话,岂不是又能拿到百万销量了?

    不过左真倒是对此不太乐观。

    火焰纹章其实是比较吃玩家群体的。

    喜欢玩的人会在今后成为忠实的拥趸。

    三四十万销量估计就是曰本的上限,短时间内可能很难再提升。

    因为喜欢这个类型的人可能就这么多。

    得等后来互联网媒体逐渐兴起,才会有更大的影响力。

    让初代拿百万销量,也是不太容易的。

    (本章完)

    
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