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12 简单又有趣

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段,他并不认为国内的编程能力有多大进步。

    但都已经出来了,图书馆也距离不远,那就顺便去看看好了。

    来到微机室,他就看到几十个学生凑到一起,顿时觉得很夸张。

    而且听他们的形容,就只是实现了平面移动的效果,他要是稍微努努力也能做到的。

    “可是老师,这个同学用了不到半小时就做完了。”

    “不到半小时?那能做出个什么玩意来?”这个老师觉得更没意思了,这点时间够干啥的?

    这让他觉得这些学生更是大惊小怪。

    看来自己的课程还要更细化一些,不能再让他们只是了解一些粗浅的知识了。

    他之前觉得现在学生对电脑的了解都还是起步阶段,哪怕开机关机都还要特意教一遍,编程什么的课程也不敢深入。

    现在看他们大惊小怪的样子就觉得之前有点太仁慈了。

    老师走进来后聚拢的学生们也都纷纷让开位置,老师径直走向那台电脑前,那个刚才坐在电脑前操作的学生有些不舍的从座位上站起来,目光还一直盯着屏幕似乎不想离开。

    那是一个没有任何互动,仅仅只是能操作角色在地图内乱跑乱跳的模拟关卡。

    可对于一个从来没接触过电子游戏的人来说,这种简单的互动却有着神奇的魔力。

    哪怕只是能简单的跑跑跳跳也特别吸引人。

    “老师,这个可以操作的,就是按上下左右和那个空格键就行,能跑能跳,可有意思了。”

    “有意思?我来试试。”

    这个老师按照学生的指引开始操作。

    这是一个纯蓝色的背景,嗯,用编程实现颜色还是比较容易的,我也可以做到。

    嗯?这个场景还可以移动的吗?有点意思啊,我还以为只是在这有限的屏幕空间里活动。

    原来这里可以跳跃,那我跳一……额掉下去了。

    没关系,再跳一下。

    老师操作角色从左到右走过场景,然后又通过跳跃从下到上来到上空,接着又是一段从右到左,从下到上再从左到右最后来到终点位置。

    期间他有过几次不小心重新掉回地面上的情况,但因为本身难度并不高,他还是走到了这个场景地图的终点。

    一开始的时候他还有时间去思考这个地方通过编程如何实现,跳跃又是怎么实现的,如果自己做该怎么做。

    但到后面,他似乎把这件事给忘了。

    后面他满脑子在想的是我要达到终点。

    终于使用角色达到终点目的地后,他似乎也收获到一种满足感。

    不过他很快就意识到什么。

    嘶~这东西有点意思啊。

    虽然各方各面都看起来非常的简陋,但已经很完整了。

    同时他现在也终于意识到这到底是个什么东西。

    如果他没猜错的话,这应该是电子游戏。

    他两年前去米国的时候机缘巧合的接触过,就是这样的玩法,当时他还很不理解这东西是怎么实现的。

    没想到现在竟然在国内看到了一模一样的东西。

    然后紧接着他又想到什么,面色古怪的看向后面的学生。

    “对了,我记得刚才你们说过这个程序有人只用了不到半小时?”
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