神术了。不过需要注意,不同的神之间可能会存在不同的关系,有些彼此友好,那么在你在提升其中一位的时候,另一位的好感也会提升。而如果是敌对的话,那么提升其中一位,另一位再会下降。”
“好感降低到负数的时候,神明不会直接对你出手,不过当发生战争的时候,祂会支持你的敌人。所以如果你那一天被祝福了,不用担心,没准是某个神明讨厌对方,所以给了你祝福。”
“还有就是……”
听艺术女神介绍着新的玩法,六子感觉游戏的维度又上升了一个台阶。
如果玩家玩的是单机会是跟AI联手的话,六子感觉这个游戏会变的相当的轻松且愉快。
不过身为一个硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊!
要让那些圣君明白,我才是天骄,我才是霸主,你们只是我身边的群星,是我的陪衬啊!
六子感觉自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是让游戏休闲的部分变得更加的轻松,但让游戏硬核的部分变的更加硬核。
游戏的PVE部分自然是在各种恶劣的环境下,让自己的种族跟玩家一起走上成仙的道路,而这也贴合了游戏的名字。
不过在PVP部分,游戏的玩法和核心内容发生了一次翻天覆地的变化,虽然是同一套机制,不过因为AI的加入和干扰,游戏的内容和核心也产生了巨大的不同。
想通之后,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,这么好玩的游戏点子,是怎么想出来的呢?”
坦白说,他一开始是不认可《仙路》的模式的。
毕竟个体和集体之间存在着无法整合的差异,强行融合基本都会失败。
但方城工作室居然把个体和集体的关系做的相当的不错,彼此之间相辅相成,让游戏变的个性且好玩起来。
每次都可以给人一些新的花样,这应该就是天才的实力吧。
感慨完毕,六子继续玩起了游戏。
有了艺术女神的协助,六子的新版本上手的很快。
就像艺术女神所说,新版本的内容主要集中在众神上,神明的赐福和贡品的选择也让游戏增添了不少趣味。
而每一个神明所能提供的赐福都不一样,艺术女神就可以让玩家的种族变的更有艺术天赋,他们中将会诞生了不起的音乐家,这些人会大幅度的提升种族的快乐,让他们可以提供更多的功德,以及更好的产出。
虽然六子感觉另一个科技之神更合他的口味,不过当他刚刚表现出一点点对科技之神的兴趣后,他就发现艺术女神在用危险的眼神打量着自己,危险的目光让他不寒而栗,最后只能打消自己的想法。
重新稳定击败德君级别的AI,然后在一名德君击败的AI的协助下击败了帝君之后,六子感觉可以尝试挑战一下圣君了。
挑战圣君一般需要两名帝君的协助,不然极有可能在前五十个回合就翻车。
之前六子就按照这个方式挑战过一次。
那个时候没有众神,而那位圣君已经极为可怕,算无遗策的安排和对资源和全局的把控让六子疲于奔命,最后也只是运气爆棚,这才将对方击败。
哪怕重来一次,六子也没有自信可以重现当时的操作。
不过在艺术女神的教导下,六子感觉自己对游戏的理解又深了一些,自己应该可以再次挑战圣君了。
知道六子的想法后,艺术女神颇为担忧的说道:“六子啊,我不是对你没有信心,可现在的圣君真的很不好对付啊。”
“再不好对付,我也有S/L大法可用。所以放心吧,我能赢的。”
调整好游戏模式,六子带上了两名帝君级别的AI,然后向着最高难度的AI发起了挑战。
而很快,六子就会知道,什么是真正的残忍。
更晚了,不好意思了。
(本章完)