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第三百六十一章 好久不见了(二更)

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    按照方城之前的想法,AI的存在就是用来协助玩家成仙的。

    游戏的难度应该是“在圣君的帮助下成仙”,“在帝君的帮助下成仙”,最后是“独自成仙”。

    所以AI的状态一开始就默认为友好状态,在这个状态下,玩家将会感受到AI那如同慈父一般的关怀,成仙的过程极为的丝滑。

    友好的AI会主动给玩家赠送物品,会给玩家提供大量的资源,会根据玩家的种族特点留意各种条件,甚至会在玩家走上歧途后嘘寒问暖,并认真的给出建议,让玩家知道这个时候抢奇观是不对的,你想要的话你跟我说啊,我会给你的。

    甚至一些AI会主动给玩家定居点,以便于玩家可以免费获得定居点附近的特殊资源,在给之前还会把定居点内的配套设备做好,市长培养完毕,让玩家一得到就可以获得极高的收益。

    所以,伱们没事跟它们敌对干什么?

    一旦跟AI进入敌对状态,这些AI就会变成最为恐怖的敌人,圣君难度下的AI甚至是方城请来这里的神明扮演的,论管理,他们可是专业。

    成仙那么有趣,你们为什么不去呢?

    在方城绞尽脑汁的时候,他看到小豆子咬着牙站起身,然后走到自己的休息室关上门,随后就听到他在里面发出野兽一般的咆哮声。

    “岂可修!”

    看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的问道:“他怎么了?”

    猴子看了眼小豆子的屏幕,然后说道:“没事,他独自一人挑战帝君级的AI失败了。可惜,就差一点了。”

    听猴子这么说,黄平像是闻到气味的鲨鱼,直接溜过来看着屏幕说道:“真的啊,就差一点点了。不过那个帝君文明是一个寄生文明,其实前期就寄生在附近的水资源里了。不过那个帝君还挺能忍的,居然忍到这个时候才爆发。”

    “刚才我挑战一个德君难度的AI,那才叫个惨。明明已经把对方最后一个定居点灭了,不过对方居然有再孵化的能力,然后就是不断的围剿不断的壮大,结果对方的地盘越打越多,我的地盘越来越少了,然后就是被翻盘了。”

    说话间,黄平已经战胜了一个普通级别的AI,顺利的让自己的角色成仙了。

    不过成仙后,他就快速的按下了ESC,然后熟练的重新开了一局,从头开始游戏。

    看着黄平的动作,方城感觉自己看到了什么大逆不道的内容。

    “你在干什么?”方城疑惑的问道。

    “重开游戏啊。”黄平也同样的困惑。

    “为什么要重开游戏?”

    “游戏结束了,所以重开了啊。”

    方城看着黄平,而黄平也同样疑惑的看着方城,彼此对视了一会儿后,还是方城问道:“成仙之后的内容……不好玩么?”

    “好玩啊。”

    “那为什么……”

    “玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”

    方城感觉自己的脑子有点混乱。

    他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的AI。

    现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。

    打开B站,方城发现B站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。

    研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。

    而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。

    这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。

    其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。

    看着这个结果,方城有点无语。

    不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

    长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

    你们不是喜欢挑战么?

    那就慢慢的自虐去吧。

    不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

    自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。

    与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

    游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

    而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

    《仙路》的AI做的太厉害了。

    作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

    而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

    不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

    比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

    比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

    在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

    除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

    如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

    在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

    经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作

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