由于扮演的是一个普通人,所以游戏的视角完全是以士兵的身份展开的。
在游戏中,大唐已经没落,吐蕃将大唐从中间一分为二,位于西域的安西都护府已经成为一片孤地,在吐蕃的进攻下岌岌可危。
主人公是一个出生在沦陷地的小人物,但出生后就对大唐极为向往,并机缘巧合的接受了大唐伤兵的训练。
成年后,他怒杀三个前来劫掠城镇的吐蕃骑兵,随后流亡在外。在知道都护府还在抵抗吐蕃时,他决心加入都护府,然后展开了一场场战役。
在加入都护府之前,主人公的经历只能用地狱来形容。
他如同孤狼行动在荒漠,吃的东西要自己寻找,水源要自己维护,喝生水很可能患上寄生虫,然后在上吐下泻中悲惨的死去。
现代人无所谓的小伤变成了致命伤,受伤后行动受阻,很难获得食物,这使得每次狩猎和战斗都必须十分小心,一个小小的伤口都可能感染破伤风,然后暴毙。
不过琐碎的地方越多,一旦打起仗来,就越爽。
尤其是看猴子玩,更能体会到那种刀刀见血,招招致命的紧张与刺激。
与常见的类魂游戏不同,《无名者》更像是一个真实到不可思议的兵击游戏。
敌人的AI也真实的难以置信。他们会诈降,会逃跑,一旦发现不能敌,甚至会采取两败俱伤的打法,逼迫玩家做出选择。
稍有不慎,哪怕胜券在握也会饮恨沙场,每一场战斗都格外刺激。
与独狼时的朝不保夕不同,一旦成功的进入都护府,就是另一个感受了。
都护府的人口年龄偏大,所以年幼的无名者来到这里,简直就是团宠一般的存在。
三十多岁的老兵会每天缠着主角,给主角讲他的故事;
一些老兵会不断的重复大唐长安的盛世繁华,即便他从来没有去过长安;
玩家会见到营地门口的那棵红柳树,树枝上已经挂满了外出士兵的头发。
直到这一刻,黄平才知道,当初自己引路人的任务是什么。
他是信使。
每隔一段时间,安西都护府就会派出信使,让他们前往长安,告诉长安的天子,安西都护府没有陷落,这里依然在抵抗吐蕃。
我们的士兵不足,武器老旧,马匹为零,食物都需要自给自足,但我们依然在此,从未投降。
在这片距离长安七千里的地方,依然有人心向长安,并在为大唐守卫这片疆土。
不过,安西都护府与长安,已经分开了很长时间了。
道路已经消失在黄沙之中,吐蕃以及其他异族在必经之路上肆虐,前往长安基本就是死路一条。
但每隔一段时间,就有人主动请缨,愿为信使前往长安。哪怕死,也要死在前往长安的路上。
在通过其他老兵知道这些事情后,黄平沉默了。
这一刻,他似乎明白方城将环境设置的如此真实,以及主角需要经历这么多磨难的意义了。
唯有经历过,才能感同身受。
隔着屏幕,他都能感受到士兵们身处的困境。
若是实际去体验一番,他甚至连一天都挺不过去。
但就是这些士兵,他们承担着他人未曾经历过的磨难,却依然驻守在这里。
他们的名字已经消失,他们就是一个个无名者,于黄沙中彰显着大唐的风骨,于历史里挺直了民族的脊梁。
这,便是无名者的含义。