意,比卖公会划算。
且卖材料,还不像卖公会,要花时间和精力经营。
也就是琳琅,之前有很多钻石,所以建了不少公会。
现在虽然因为之前扫货的关系,将钻石用光了,但因当时建了不少公会,暂时慢点建也没关系,反正等卖了一些公会,又有钻石,能继续建了。
卖公会赚的钱,不比之前卖材料赚的差,就是要经营,算上工夫钱,性价比没卖材料好罢了。
但作为一个长期项目,又比之前卖材料,一锤子买卖来的好。
既然现在没其他发财项目,琳琅就主要经营公会了。
是的,根据原身记忆,后期琳琅找不到太多发财项目了。
这也正常,一般来说,发财这种事,都是在一个东西初期容易有,等对方发展成熟了,想再找到发财机会就难了。
游戏也一样。
琳琅无所谓,反正她现在有过亿的收入了,以后搞点公会建设,赚点钱,就行了。
虽然卖公会,其实赚的是工夫钱,也就是常说的辛苦钱,但,琳琅却觉得,比打副本卖材料好。
打副本卖材料,的确是无本生意,且不需要周期,打了就能卖,但,正因为其不需要时间成本,人人都能做,门槛无,所以搞这个,是真赚不了什么钱,不死命肝的话,一天赚的钱,估计连生活费都不够,毕竟要是在这个游戏里随便搞搞,就能赚到生活费,那还没人工作,大家都来打这个游戏了呢,那怎么可能呢。
相反,建公会卖的话,因为要时间成本,有些人还怕建了,别卖不出什么好价钱,到时还不如打副本卖材料划算,所以建的人少。
物以稀为贵,弄的人少,自然就能卖出价格。
所以事实上,建公会卖,其实赚的钱比打材料卖,要多多了,只要这个事业良性循环起来了,一个月赚的,可不止生活费那么多。
只是这个像是做生意一样,一般人怕有沉没成本,不敢做。
琳琅因为现在有钱了,不怕沉没成本,所以才敢做这个,反正公会经营起来了,要是市场上一时价格不高,卖了不划算,就不卖呗,一直留着,等哪天合适了再卖。
不像有些人,手上没什么钱,建好的公会,要一直卖不出去,留在手上,怕没钱用,只能低价卖了,到时一算建公会的成本,哟,还不如打材料划算,所以有些人才宁愿打材料,不愿意慢慢弄公会。
其实这也是一个博弈的过程,要是建公会的人多了,公会在市场上就卖不出价格,然后有些人发现不划算,就会不做这个事,直接打材料去了。
所以经营公会,必然要比打材料划算许多,才有人做,要不然就不会有人做这个事。
因知道这个原理,所以琳琅才会搞这个,就算有时市场上求购的价格便宜了,琳琅也不会便宜卖,因为她知道,这样便宜的价格不划算,很快就又有一批人不做了,到时市场上的价格又能高起来。