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第211章:所以我们为什么不试一试呢

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而当时国内九成的玩家都不会购买正版,而是在网上找盗版资源。

    结局也是相当讽刺,用心做游戏的欢乐亿派濒临破产。而当他们收购祖龙工作室,做出了《完美世界》《诛仙》等一系列氪金换皮游戏后,却是赚得盆满钵满。

    但他们也走上了做换皮游戏的道路,失去了创新思考的能力,最后因为玩法固定,导致大量玩家流失。

    萧森能够肯定的是,虽然生活逐渐富足了,但是选择购买正版的玩家依旧不会很多,《无悔大夏》的结局最后肯定也是叫好不叫座。

    “我没有打算把《无悔大夏》弄成买断制。”陆离解释道:“我的打算是游戏免费,但部分道具需要花钱购买。”

    “这更不合适。”萧森脱口而出道:“一款单机游戏,选择内购制,虽然玩家数量可能会很多,但收益肯定不会高到哪里去。”

    陆离很清楚萧森在想些什么,单机游戏注定了它是一个玩家的舞台。

    而玩家之所以会氪金,很大程度上是因为游戏中各种排行榜、竞技场的存在。

    就比如说玩家原本好好玩着游戏,但因为对方氪金,导致自己成了对方的游戏体验,为了变得更强,所以氪金。

    如果不是玩家之间的相互追赶,每款游戏的氪金量至少要减一大半。

    这也就是为什么很多游戏中都会有托,他们不会在每个榜单的第一名,但却会稳在第三名,第四名这样,同时不断缩小和榜一榜二的差距,逼迫他们冲更多的钱来提升战力。

    但单机游戏不可能会存在这种因素,毕竟整个游戏里都只有你一个人,你充钱能变得更强,但你慢慢发育也能变得很强,而且没有真人和你对抗……这种情况下玩家氪金的冲动就不会那么强烈。

    “《末日特工队》现在不也是单机游戏吗,但我们一样成功了不是吗?”陆离笑着说道。

    “问题是两款游戏有不少差距。”萧森解释道:“《末日特工队》本身就是一个数值游戏,数值上升的也更加直观……但《无悔大夏》是一个战略游戏,本质是玩家与机器人相对抗,而且不像《三国志》一样,有着玩家对抗。”

    “放心吧,我有把握。”陆离眼带笑意,但脸上的表情却十分坚定,“再说了,哪怕失败一次又有什么关系,我们输得起。但是成功了的话……你不期待那个画面吗?”

    化作每个朝代的帝王,运筹帷幄地指挥着军事、内政、名声的发展,最后横扫八荒……五千年的历史,第一次以游戏为载体展现出来。

    光是想想,萧森都能感受到其中的魅力。

    “不叫座又如何,有《末日特工队》撑着,再惨又能惨到哪里去?”陆离笑着说道:“而且我相信《咸鱼大帝》的吸金能力同样不会输给《末日特工队》。”

    “哪怕输了,我们也不会粉身碎骨,而是仍有着东山再起的希望。”陆离张开双手,笑着说道:“所以我们为什么不试一试?”

    萧森突然觉得,陆离的成功不只是因为天赋,更因为这种大胆、果断的豪气。

    自己的这个小老板,不仅有着强悍的天赋,还有着同龄人难有的气度。

    (本章完)

    
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