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第123章:真正的天才

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    于此同时,当天中午的时候,陆离的第二步宣传开始了。

    B站、斗音等一些用户比较广的软件上,都出现了几个游戏博主推荐《末日特工队》,他们都有着不错的粉丝基础,发完视频后或多或少会有一帮人去尝试这款游戏。

    陆离一边看着那些游戏博主评论区的情况,一边看着《末日特工队》在各个平台上的评分。

    从目前这个状况来看,形势是相当不错的。

    游戏十点钟才正式支持注册账号,到现在也就过了一个多小时,外加游戏还有体力值这个机制,除去一些氪金玩家,基本上的人都还在前八关左右……而前面十关是最爽的时期。

    玩家只要合理的升级装备,外加稍微走位一下,都能通过这些关卡……真正的难度是从第十关开始的,那时候起,玩家就不可能像现在这样过关如同割草,而是需要对天赋进行升级,对装备系统进行培养。

    至于为了高速刷图而进行氪金的大佬……那就更不需要担心了,在绝大多数游戏中,都有着用“薪”制造快乐的宗旨。

    陆离粗粗看了一下,在大多数平台上,《末日特工队》的评分还是比较高的,评论区也都还算正常。

    唯一被提出的问题就是当“尸潮”出现的时候,因为屏幕中一下子出现了大量的怪物,导致游戏的运行流畅度出现了一定的下降,不过还在玩家可以接受的范围内。

    不过陆离也没有打算把这个问题放在这,现在就出现问题,等到接下来关卡中海量怪物一起冲上来的时候,所会造成的卡顿将更加恐怖。

    【陆离:部分玩家反应“尸潮”出现的时候会有卡顿现象产生,你们现在别忙着后续关卡的设计了,先解决一下这个问题。】

    在工作群发完这个消息后,陆离在椅子上靠了一会,然后合上双眼,也不知道是在想事情还是在休息。

    ……

    午休时间,看着那帮程序猿放弃午休在那修改BUG,林萱有些庆幸,幸好她只是个美工,程序BUG的事情跟她没关系。

    趁着午休时间,她打开电脑,看起了一些关于《末日特工队》的视频。虽然在这几天她也做了不少武器、怪物的绘图,可代码毕竟不是她写的,外加加入工作室的时间也比较晚,游戏具体是什么样的她倒不是很清楚。

    点开几个游戏博主介绍该游戏的视频,林萱认真地看了起来。

    一个小特工不停地移动着,顺便击杀附近的僵尸,不管是打击感还是音效,都很不错,外加那种一两枪就能干掉一个怪的伤害,给人带来的爽感十分强烈。

    林萱不怎么打游戏,但也能够看出,这款游戏的解压效果很不错。

    再看看评论区,虽然也有几条评论说游戏不好,但大多数还是持赞赏态度的。

    这就是真正的天才吗……林萱有些心惊地咽了咽口水,这些天她也大概了解了一下工作室的情况,这款游戏甚至只用了一个月多一点点就研发出来了……很多无关核心的程序甚至都是陆离找人外包的,不可谓说不匆忙,但就这么一块

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