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押运必翻车,黑鹰必坠落,重要人物死之前肯定说不完线索,反派杀主角前一定要逼逼赖赖。
你问我这些桥段俗不俗套,那肯定是俗套的。
你问我这些桥段好不好用,那肯定也是好用的。
作为一名经验丰富的老玩家,尤其是恐怖游戏资深玩家。
看到面前的景象,pew的第一反应不是惊慌失措,而是本能地想会心一笑。
虽然中间的剧情由于伊森的昏迷没有展现出来。
但此情此景也足以说明一切了——
押运出现了问题,他们被某种不明生物袭击了,或许是丧尸,也可能是菌兽。
车上的押运士兵都噶了,老婆孩子也都失踪了,现场就剩他一个人了。
而且——
“又特么没枪……”
从雪地中爬起来,pew忍不住吐槽。
经典的黄金之风恐怖开局。
一片漆黑夜色,寒风掠过干枯的灌木发出簌簌声响,点点雪粒扑面而来,让这个诡异又惊险的夜晚显得更为凄寥。
将掉落在士兵尸体旁的手电筒拿上,pew忍不住裹了裹衣服,迈步小心翼翼地向灌木丛中的小路深处走去。
咯吱——咯吱——
脚步踩在深厚的积雪上,发出轻微的声响。
不得不说,经历过三次技术升级后的黄金之风,如今在游戏整体质量营造上,已经如臻化境了。
尤其是这个沉浸感。
随着幻梦的加盟,以及艺游第二代全感辅助技术的实装。
整个游戏的沉浸感,已经来到了一个全新的高度。
不仅雪花扑脸,寒气携裹这种直接感触细腻真实。
就连干枯枝丫划过衣服,踩踏积雪段落式的震动,也都与现实无二。
极致的五感呈现,让人仿若真的置身于另一个虚拟世界之中。
怪不得幻梦总裁沃克,会在游戏发售之前公开表示“搭载了幻梦VI现实增强技术的生化8,将使体感游戏达到一个前所未有的高度”。
所言非虚啊。
而说到这pew就又不由得想起了云威的《无尽暗潮》。
两相比较,只能说还是人家黄金之风“会做”游戏。
云威当初《无尽暗潮》发生在什么地方?
一个巨大的废弃飞船。
而且全程都在这艘飞船中进行。
如此一来,虽然地图结构会因图而异,但整体环境却并无变化。
永远都是金属质感的地板,金属质感的墙壁,金属质感的房顶,处处散发着冰冷的血腥气味。
而黄金之风,显然比云威更清楚自身的优势是什么,该怎样充分发挥自己的优势。
开场短短十分钟。
先是让玩家们在温暖的别墅中体验温情,沙发软绵绵的,地板暖呼呼的,女儿的小小身躯软萌可爱。
而下一秒,随着克里斯小队发动突袭,窗户被打破,冰冷的寒风呼号着灌进室内,打破这一派温暖祥和。
再到如今。
押运遇袭,武装冲锋车倾覆在这大雪弥漫的林间,冰冷的雪花拍打着玩家的脸庞,脚下的积雪足以漫过脚腕。
短短十分钟之内的急速场景变化,将玩家从温暖祥和中拽进冰冷寂寥的地狱。
这个感知是无比庞大复杂,甚至堪称混乱的。
但是。
凭借着现实增强和全感辅助技术加持,玩家们的感触却被处理得井井有条,杂而不乱,细腻入微,让人不由得感叹这双重技术力的强大。
很显然,相比于云威,黄金之风对于自身技术力应用的把控,是更胜一筹的。
技术的提升固然重要。
但比技术提升更重要的,是将它完美地应用进游戏作品之中。
好马配好鞍,再能跑的汗血宝马,也需要得到伯乐的赏识,才能发挥它的最大用途。
而如此说来。
黄金之风的成功,似乎就早已注定了。
毕竟,从始至终,游戏性都是他们的第一要义。
想着!
pew也顺着阴暗丛林中的小路,一路向前。
穿过一间PT味颇浓的小屋,时间也随之巧妙过渡。
从小屋中推门再次走出,漆黑的午夜已然过去。
浓郁大雾的笼罩之下,晨曦的薄暮微光将这个大雪封锁的凄冷村庄勾勒出轮廓。
站在山崖之上,扑簌簌的乌鸦掠过灰蒙蒙的天空,向着村庄飞去。
干枯的黑暗丛林笼罩间,低矮的村落在盆地间星罗棋布。
而远山之上,一座巨大的古堡,仿若悬空般,耸立在沼沼冷雾之中,一片萧瑟阴暗,诡谲神秘——
“Holy——”
看着薄暮之下的神秘村庄,一股熟悉的气息扑面而来,诡谲的震撼不由得让pew深吸了一口干冷的空气。
而弹幕之中也是一片轻声哗然——
‘我靠,这下可真成台版翻译了,真·恶灵古堡’
‘有点生化1洋馆的感觉啊……’
‘等等,这个构图,这个画面,这个氛围……?’
‘Yes,indeed……(bushi)’
‘哈哈哈哈哈哈哈草我就说怎么这么熟悉!’
‘伊森你醒啦?快起来传火吧!’
‘坏了,走错路了,到他妈洛斯里克了!’
‘我他妈笑死……’
‘这个构图真的太魂了,有一种瞬间回到中世纪的感觉’
‘就差敲钟了’
‘四天王,四薪王,对上了,生化危机就是现代版的魂!’
‘洗手液(×)元素瓶(√)’
‘太草了……’
‘……’
“太离谱了这个开场,”
见状,pew也是哭笑不得:
“这时候地上应该有个提示——前有绝景……”
不过,调侃归调侃,pew也
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