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嗵!嗵!嗵!嗵!
随着巨大的爆鸣声响起!
车上的蒋英才甚至能够清晰地感受到整辆装甲车都被那速射的恐怖机炮撼动!
轰!轰!轰!
震耳欲聋的轰炸声音,不断在战车正对面的维修基站前响起!
一瞬间!
蒋英才嘴巴就张成了一个不可思议的O形!
因为他眼睁睁看着,在这无情的炮火轰炸之中,维修基站紧闭的铁门被轰碎!
混凝土浇筑的门框也随之爆裂,烟尘碎石滚滚飞溅!
紧接着!
炮火轰炸不停!
那用于浇筑定型的交错钢筋,也承受不住这剧烈的爆炸,弯折断裂!
隆隆——轰——
伴随着浓重的烟尘滚滚冲天!
失去了承重墙的楼板断裂,不断垮塌!
短短十秒钟之内!
刚刚还是无坚不摧,固若金汤宛如堡垒一样的维修基站,直接被轰烂,炸成了一片废墟!
我了个——!!!
啊——???
这也就是李部长还在!
要不然,蒋英才非得爆粗口!
这特么什么玩意儿?!
拆房?!
我……他……这……哈?!
诚然!
随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。
画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。
但是!
纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。
而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。
因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。
至于多人对战的网游?
没有必要,甚至都没人往那个方面想过!
毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。
如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?
甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?
这些东西,每一个都比物理破坏更重要。
几十年以来。
玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。
甚至不夸张地说。
在绝大多数玩家们的眼中——
地图,它就应该是一成不变的!
蒋英才也是这么想的。
直到——
“正如两位所见,”
顾晟开口道:
“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”
“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”
“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”
“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”
是的。
拟真度极高的全破坏。
这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。
如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。
但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。
但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。
比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。
那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。
之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。
但黄金引擎却在此基础上,更进一步。
还是这个房子。
你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角,左下角就会被炸烂。
甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。
并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。
而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!
蒋英才整个人都不太好了!
因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!
“这是……”
蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:
“所有的小型建筑和掩体,都可以实现这种破坏效果?”
闻言。
就见顾晟呵呵一笑,伸手指向F点——位于高架大桥下方的四层厂房:
“不光是小型建筑和掩体,毕竟,我们的引擎所支持的,是【物理全破坏效果】。”
说着话!
顺着顾晟手指的方向看去。
就见一架米军M1A2艾布拉姆斯主战坦克豁然从宽阔大路的尽头处浮现,向着偌
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